22.06.10 Subdivisión de Materiales
Nombra cada capa procesada como una capa de procesamiento en segundo plano/capa terminada
26.06.01 Material modificado basado en 72dpi y patrón añadido
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* La capa de personaje y la capa de fondo deben estar separadas
Mantenlo arriba e abajo
* La capa tonal utilizada para el patrón se fabrica según 72 dpi.
Si quieres usarlo con más dpi, ajusta la capa de tono.
* Si quieres organizar la posición del fondo como quieras
(1) Reproducir uno de los patrones en la capa de personajes
(2) Ampliar la capa de procesamiento en segundo plano generada con ampliación de fondo y colócala en la posición deseada.
Si quieres hacerlo más pequeño o más grande, no lo reproduzcas y lo proceses directamente con ctrl + T
(3) Reproduce uno de los BGs en la capa de fondo ampliada
* Versión simplificada
(1) ~ Juega cualquiera de las lites
* El color de fondo básico es negro, así que si quieres cambiarlo, por favor personalízalo tú mismo.
* Si quieres poner solo el patrón en el fondo sin tocar la capa de personajes
(1) ~ Jugar solo uno del patrón

22.06.10 素材の細分化
加工レイヤーにそれぞれ背景加工/完成レイヤーと名付け
26.06.01 72dpiを基準に素材を改変、パターンの追加
< オートアクションの使い方 >
*キャラクターレイヤーと背景レイヤーが分かれている必要があります
上と下に置いてください
*パターンに使われるトーンレイヤーは72dpi基準に作られてますので
それ以上のdpiで使いたい場合トーンレイヤーを調整してください
*背景の位置を好きに配置したい場合
① キャラクターレイヤーに pattern の何れかを再生
② 生成された背景加工レイヤーを 背景拡大 で拡大、好きな位置に置く
もっと小さくor大きくしたい場合は再生せずctrl+Tで直接加工
③ 拡大された背景レイヤーに bg の何れかを再生
*簡易版
① ~ lite の何れかを再生
*基本背景の色は黒になってますので、変えたい場合各自カスタムしてください
*キャラクターレイヤーは触らず背景にパターンだけを乗せたい場合
① ~ pattern only の何れかを再生

Versión antigua