Hoja de personaje Plug In And Play (Plug In And Play Character Sheet) Plug In And Play Character Sheet

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Una hoja de personaje fácil de modificar diseñada para cambios dinámicos y usos durante una historia: solo tienes que introducir tus archivos de imagen en los espacios correctos y rellenar los cuadros de texto adecuados para una hoja de personaje fácil de preparar. An easy to Modify character sheet designed for dynamic changes and uses during a story just plug in you image files in the correct spaces and fill in the right text boxes for an easy to put together character sheet.

Fácil de usar
Hoja de personaje Plug-in and Play
Primero localiza las capas marcadoras y haz clic en la capa de marcador completo de personaje, luego importa la imagen de tu personaje como una sola o, para mayor comodidad, importa tu archivo base de Clip Studio como una capa inteligente. Como se muestra en la imagen de abajo, simplemente haz clic en Archivo>Importar>Crear Objeto de Archivo y colócalo sobre la capa de marcador de posición. De este modo, cualquier cambio que hagas en el archivo original se reflejará en la hoja de personaje. Es una gran idea si quieres usar interruptores de capa para cosas como el equipo y los detalles de la historia (por ejemplo, un personaje pierde un ojo), así mantienes el tamaño razonable del archivo de la hoja de personaje.
Luego desbloquea sistemáticamente y rellena las capas de texto correspondientes con los detalles de tu personaje. Luego, como hiciste antes, coloca el archivo de imagen de tu arma (ya sea imagen estática o objeto de archivo) en la ranura encima del archivo de Marca de Posición del arma.
Easy To Use
Plug in And Play Character Sheet
First locate the Placeholder layers and click the Full Character placeholder layer then import your character image either as a single image or for better convenience import you base Clip studio File as a Smart Layer. As pictured below simply click File>Import>Create File Object and place it above the placeholder layer. This way any changes you make to the original file will be reflected in the character sheet. This is a great idea if you want to use Layer Toggles for things like equipment and story details (E.G Character loses an eye) it keep the character sheet file size reasonable.
Then Systematically Unlock and fill in the corresponding Text Layers with your character details. Then as you did above place your weapon image file (either static image or File Object) into the slot above the weapon Place Holder file.

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Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 2 hours ago