Sala de negocios (business room) business room

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Material compatible con Clip Studio Paint 3.0.0 y versiones posteriores. ( Descargar Clip Studio Paint versión 3.0.0 )
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Sala de negocios business room

Como no puedo "ver" directamente el archivo de vídeo específico al que te refieres, he preparado una guía universal paso a paso sobre cómo manejar activos 3D (como el interior de una iglesia) en Clip Studio Paint.
Piensa en esto como el "Procedimiento Operativo Estándar" para activos 3D.
## **Paso 1: Localizar e importar el activo**
Primero, tienes que poner el activo en tu lienzo.
 * **Abre la paleta de materiales:** Ve a ventana > material > material [3D].
 * **Arrastrar y soltar:** Encuentra tu recurso de iglesia descargado. Haz clic y arrástralo directamente sobre tu lienzo abierto.
 * **Cargando:** ¡Dale un momento! Los interiores 3D pesados pueden tardar unos segundos en renderizarse dependiendo de tu hardware.
## **Paso 2: Navegando por el espacio 3D**
Una vez que aparece el activo, verás una barra flotante encima o debajo. Este es tu "Lanzador de Movimiento".
 * **Rotar (Cámara):** Haz clic y arrastra el espacio vacío alrededor del activo para orbitar la cámara.
 * **Pan:** Usa el botón central del ratón (o el icono de la mano en el lanzador) para deslizar la vista hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
 * **Zoom:** Usa la rueda de desplazamiento o el icono de la lupa para acercar la cámara al altar o a los bancos.
## **Paso 3: Ajuste de objetos y distribución**
Si quieres mover objetos concretos (como mover una silla o abrir una puerta):
 * **Seleccionar piezas:** Haz clic una vez en el activo para seleccionar todo el objeto. Haz clic **otra vez** en un objeto específico (como un banco individual) para seleccionar solo esa parte.
 * **El Manipulador:** Aparecerá un "Artiludo" de colores (anillos y flechas).
   * **Flechas:** Mueve el objeto a lo largo de un eje.
   * **Anillos:** Gira el objeto.
   * **Círculo central:** Escala el objeto hacia arriba o hacia abajo.
## **Paso 4: Uso de ángulos de cámara predefinidos**
La mayoría de los interiores 3D de alta calidad vienen con vistas predefinidas, así que no tienes que moverte manualmente por el mapa.
 * Haz clic en el **Icono de Llave Inglesa** en la parte inferior de la paleta de propiedades de la herramienta para abrir **Detalle de la Herramienta Secundaria**.
 * Ve a la pestaña **Cámara**.
 * Busca un menú desplegable etiquetado **Preset**. Normalmente incluye ángulos como "Entrada", "Vista al altar" o "Ojo de pájaro".
## **Paso 5: Iluminación y renderizado**
Para que la iglesia tenga un aspecto más atmosférico:
 * En la paleta **Detalle de la Herramienta Secundaria**, ve a **Fuente de luz**.
 * Arrastra el icono de "bola" para cambiar la dirección del sol que entra por las ventanas.
 * **Extracción de líneas (solo versión EX):** Si quieres convertirlo en arte lineal 2D, haz clic derecho en la capa y selecciona **Conversión LT de capa**.
**Consejo rápido:** Si el modelo 3D te parece "lento", ve a Preferencias > 3D y asegúrate de que los **ajustes de la GPU** estén activados. Marca una gran diferencia para grandes escenas interiores.
¿Tienes problemas con alguna parte concreta del recurso, como la iluminación o la escala, o parece que ahora carga correctamente?

Since I can't "watch" the specific video file you're referring to directly, I’ve put together a universal step-by-step guide on how to handle 3D assets (like a church interior) in Clip Studio Paint.
Think of this as the "Standard Operating Procedure" for 3D assets.
## **Step 1: Locate and Import the Asset**
First, you need to get the asset onto your canvas.
 * **Open the Material Palette:** Go to Window > Material > Material [3D].
 * **Drag and Drop:** Find your downloaded church asset. Click and drag it directly onto your open canvas.
 * **Loading:** Give it a moment! Heavy 3D interiors can take a few seconds to render depending on your hardware.
## **Step 2: Navigating the 3D Space**
Once the asset appears, you’ll see a floating toolbar above or below it. This is your "Movement Launcher."
 * **Rotate (Camera):** Click and drag the empty space around the asset to orbit the camera.
 * **Pan:** Use the middle mouse button (or the hand icon in the launcher) to slide the view up, down, left, or right.
 * **Zoom:** Use the scroll wheel or the magnifying glass icon to move the camera closer to the altar or pews.
## **Step 3: Adjusting Objects & Layout**
If you want to move specific items (like moving a chair or opening a door):
 * **Select Parts:** Click once on the asset to select the whole thing. Click **again** on a specific object (like a single pew) to select just that part.
 * **The Manipulator:** A colored "Gizmo" (rings and arrows) will appear.
   * **Arrows:** Move the object along an axis.
   * **Rings:** Rotate the object.
   * **Center Circle:** Scale the object up or down.
## **Step 4: Using Preset Camera Angles**
Most high-quality 3D interiors come with preset views so you don't have to wander around the map manually.
 * Click the **Wrench Icon** at the bottom of the tool property palette to open **Sub Tool Detail**.
 * Go to the **Camera** tab.
 * Look for a dropdown menu labeled **Preset**. This usually contains angles like "Entrance," "Altar View," or "Bird's Eye."
## **Step 5: Lighting and Rendering**
To make the church look more atmospheric:
 * In the **Sub Tool Detail** palette, go to **Light Source**.
 * Drag the "ball" icon to change the direction of the sun coming through the windows.
 * **Line Extraction (EX Version only):** If you want to turn it into 2D line art, right-click the layer and select **LT Conversion of Layer**.
**Quick Tip:** If the 3D model feels "laggy," go to Preferences > 3D and make sure your **Gpu settings** are enabled. It makes a world of difference for large interior scenes.
Are you having trouble with a specific part of the asset, like the lighting or the scale, or does it seem to be loading correctly now?

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Publicados : 4 hours ago

Última actualización: : 4 hours ago