Un modelo 3D para tomar una lesión corporal. Mujer de 160 cm de turba.
Haz que sea fácil de mover y lo más ligero posible. He creado una línea que parece un personaje de dibujos animados, no un humano.
Básicamente, selecciona el porro (azul claro) y mueve la parte de carne (blanca). También es posible mover y girar la parte de la carne.
* Puedes mover las piernas de forma más natural si eliges los muslos en lugar de los glúteos.
Los humanos normales pueden mover las articulaciones en direcciones que no mueven. Puedes moverlo libremente para crear una pose que se acerque a la imagen.
La cintura es el progenitor. Si quieres mover todo el cuerpo, elige las caderas.
→ →relación padre-hijo hacia la parte superior del cuerpo→ las yemas de los dedos, caderas, → glúteos → dedos de los pies.
Los dedos pueden estar ocultos. Si crees que es un estorbo, puedes borrarlo.
Creé el objeto ojo como guía, pero puedes ocultarlo si no lo necesitas. Las orejas y la nariz también pueden moverse o ocultarse.
体のアタリをとる為の3Dモデル。160㎝モブ女性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。






Material マテリアル
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Material predeterminado 初期マテリアル
Configuración 配置
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Para Atari / Cuerpo / Mujer mafiosa / 160cm アタリ用/体/モブ女/160㎝