Este es el intercomunicador del vestíbulo junto a la puerta automática de entrada del apartamento.
La producción está basada en la imagen de 1990.
Se asume que el tamaño es de 30 cm × 40 cm.
Desgraciadamente, no hay piezas móviles.
Los colores son gris y blanco, y las letras de los botones usan texturas.
La cerradura en la esquina inferior izquierda se llama llave maestra invertida, y la puerta automática se abre cuando los residentes introducen sus propias llaves.
También se supone que el ojo de la cerradura usado proviene de la época alrededor de 1990, así que creo que puede usarse hasta alrededor del año 2000.
Si cambias la cerradura, puede que puedas crear un piso antiguo.
Esta vez intenté añadir una textura nueva, pero fue demasiado complicado...
Los números de los botones se pueden eliminar porque son texturas, y quienes los descargan pueden editarlos. (quizá)
Cuando introduje las texturas, me di cuenta de que eran demasiado difíciles de controlar.
(¿Qué significa que las texturas y los materiales no puedan coexistir en primer lugar...)
Pensaba que el grado de libertad aumentaría texturizando la pieza como la etiqueta del producto con una hoja en blanco.
Al modelar la frente y pegar una textura en blanco en la parte de la imagen, parece que si el usuario inserta la imagen, será efectivo usarla desde varios ángulos.
Si no hay textura, será necesario colocar el modelo de la frente y ajustar la imagen en función de él cada vez.
Quería añadir piezas móviles, pero lo dejé porque me costaba demasiado la textura para este trabajo.
Todavía me cuesta acostumbrarse, pero nos vemos en la próxima entrega.
Ah, sí, el juego anterior se descargó más de 3000 veces.
El uso parece limitado, pero gracias.
Creo que el uso de este trabajo será limitado, pero gracias.
Perdonad la frase tan larga, en vano como siempre.
マンションのエントランス自動ドアの脇にあるロビーインターホンです。
製造は1990年のものをイメージしています。
サイズとしては30cm×40cmを想定しています。
残念ながら可動部はありません。
色はグレーと白、ボタンの文字はテクスチャを利用しています。
左下にある鍵穴は逆マスターキーと呼ばれるもので、住民が各自の鍵を入れ回すことで自動ドアが開きます。
使われている鍵穴も1990年頃の時代背景のものを想定しているため、使えて2000年頃までかなと思います。
鍵穴を変えれば古いマンションを演出はできるかも知れませんね。
今回は新たにテクスチャを入れることに挑戦しましたが、とにかく面倒すぎました…。
ボタンの数字はテクスチャのためはがすことができますし、ダウンロードされた方が編集も可能です。(たぶん)
テクスチャを導入して思ったのが制御があまりにも難しすぎるということです。
(そもそもテクスチャとマテリアルが共存できないってどういうことだよ…)
商品のラベルのような部分を白紙でテクスチャを貼っておくことで自由度は増しそうには思いました。
額をモデリングして絵の部分を白紙のテクスチャを貼っておくことで、利用される方が画像を挿入するなんてことをすればいろんな角度での使いまわしが効きそうですよね。
テクスチャがない場合だと額のモデルを置いて、そこに合わせて絵を調整するという動作が毎回必要になりそうですし。
可動部を入れたりもしたかったですが、今作はテクスチャに苦戦しすぎてヘトヘトなので諦めました。
慣れるまではまだまだ大変ですが、また次作でお会いしましょう。
あ、そうそう、前作は3000以上もダウンロードしていただいてました。
使い道は限られそうなものなのに、ありがとうございます。
今作も使い道が限られるとは思いますがよろしくおねがいします。
相変わらず無駄に長文失礼しました。