Intenté crear un terreno parecido a un arrecife de coral y palmeras. Creado en Blender. La superficie del mar es un solo plano, y la superficie de la superficie del mar y la isla están pegadas con una textura creada por ti mismo. El número de vértices es de 40.131, y el tamaño se sitúa en 500 m × 500 m sobre el nivel del mar, 80 m de diámetro de todo el arrecife de coral y 50 m × 40 m en la isla central.
Cada palmera puede moverse, girarse, mostrarse o ocultarse seleccionándola de la lista de objetos.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
Condiciones de conversión LT:
condiciones de extracción de línea, tamaño de papel A4 horizontal 600 dpi, capa vectorial
Ancho de línea 2px, precisión de detección 100, énfasis en el borde exterior 10, nivel suave 1
Las hojas de palma se crean en una superficie plana, así que por favor desactiva (desmarca) el descarte de la cara trasera para mostrar la parte trasera. El sculling de backface puede configurarse a partir de "→subtool detail", "Entorno" → "ajustes de renderizado". (Hay una imagen al final de esta página)









LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)









Material マテリアル
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Material predeterminado 初期マテリアル
Configuración 配置
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Distribución predeterminada 初期レイアウト