Es un material 3D de una silla de ruedas deportiva. Es fácil mostrar el movimiento y la velocidad de la escena de competición de forma tridimensional, y es adecuado para representaciones relacionadas con paradeportivos y situaciones en las que se quiere expresar la apariencia concentrada de los atletas. La estructura de las ruedas y el marco combina bien con poses fluidas y, en combinación con el fondo, puedes añadir suavemente una impresión animada. La impresión de la escena cambia según la producción de luz, y es un material que facilita ajustar la nitidez de toda la escena. スポーツ用車椅子の3D素材です。競技シーンの動きやスピード感を立体的に示しやすく、パラスポーツを扱う描写やアスリートの集中した姿を表現したい場面に向いています。ホイールやフレームの構造が流れのあるポージングと相性が良く、背景との組み合わせで躍動する印象を穏やかに添えられます。光の演出によって情景の印象が変わり、シーン全体のメリハリを整えやすい素材です。
- El punto decimal de la dimensión está redondeado.
- El tamaño de la imagen de referencia se reduce al 25% y el ejemplo de conversión LT se reduce al 6%. También lo ajustamos hasta que pueda expresarse en [CLIPStudioPaint].
- Para determinar si el contenido puede usarse cómodamente, por favor compare el entorno de uso con el número de vértices del contenido, el número de materiales, etc.
- Los datos que reflejan el color base, la pantalla, el metal, la normalidad y el mapa de rugosidad se registran como material.
- [tire_main] [tire_sub] Solo [tire_back] ajusta el punto central y puede girarse manualmente. Sin embargo, dado que [subTire][tire_back[] está conectado a la parte de la cubierta, solo soporta la rotación horizontal.
- [tire_main] está sesgado (7,25°), lo que afecta al ancho del contenido.





- 寸法の小数点は四捨五入しています。
- 参考画像は画像サイズを25%に、[LT変換例]では6%に縮小したものを使用しています。また[CLIPStudioPaint]上で表現できる範囲で調整しています。
- コンテンツが快適に使用できるかどうかは、使用環境とコンテンツの頂点数、マテリアル数等を比較ください。
- ベースカラー・ディスプレイメント・メタリック・ノーマル・ラフネスマップを反映したデータを素材登録しています。
- [tire_main][tire_sub][tire_back]のみ中心点を調整し、手動で回転可能です。但し、[subTire][tire_back[はカバー部分と結合している為、横回転にのみ対応しています。
- [tire_main]は傾斜(7.25°)を付けており、コンテンツの横幅に影響しています。





Material マテリアル
Historial de actualizaciones
03/03/2026: Ajustes de malla y grupos de objetos, soporte para PBR y algunas texturas
08/03/2026: Notas especiales añadidas
04/04/2026: Despliegue UV en malla total
2026/03/03:メッシュ及びオブジェクトグループの調整・PBR対応・一部テクスチャ付与
2026/03/08:特記事項を追記
2026/04/04:全メッシュUV展開
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