Conjunto de materiales de prueba (Test Material set) Test Material set

Content ID:2257949

  • 46
  • Gratis

Esto es solo una prueba de cómo subir materiales, esta parte de descripción debería aparecer antes de la explicación/Ejemplo de uso This is just me testing how to upload materials, this description part should appear before the explanation/Example of use

¡Hola! ¡Esto es una prueba!

Esto es solo una prueba de cómo subir materiales
Simplemente ignórame y haz lo que haya hecho. Estoy escribiendo todo esto mientras hago la prueba.

Puedes guardar esto como una lista de comprobación amistosa sobre qué cosas necesitas para subir y publicar el material, además de algunas pautas/recomendaciones sobre imágenes de ejemplo, GIFs, miniaturas, etiquetas, categorías, etc

Sobre el material/conjunto de materiales
Es importante recordar que el tamaño máximo de todo junto no puede superar los 2GB. se pueden añadir un máximo de 5 Activos 3D, siempre que no superen los 2GB

Prepara lo siguiente para tu material/Conjunto de materiales
  • una miniatura (240*240px & 1MB máximo)
  • Una breve introducción (500 caracteres)
  • una Introducción Larga que pueda formatearse y traducirse automáticamente al idioma de cualquier usuario (espero, las traducciones a veces son un poco raras)
  • al menos 1 imagen Ejemplo (JPG, PNG o GIF. No más grande de 10MB)
Ejemplos de imágenes
Para ejemplos de JPG/PNG, se recomienda no superar los 550px de ancho para que encaje bien con el texto.
Esta imagen mide 400*400px
Para ejemplos de GIF, los requisitos son los mismos. Mi Gif tiene 25FPS, 540x540, códec GIF animado y dura 7 segundos en punto (9,45MB)
Grabé parte de mi pantalla y la edité con Premiere Pro para lograrlo.


Como no hay modo Oscuro (al menos para un usuario de la versión 1.X Ex), las imágenes PNG con transparencia solo se mostrarán en blanco. Puede que cambie en el futuro
(POR FAVOR, CELSYS HAZLO, ME DUELEN LOS OJOS, NECESITO UN MODO OSCURO)

Etiquetas
Soy un poco maniático cuando se trata de organizar mis materiales, así que estos son solo consejos que sigo para tener un sistema de etiquetas más estructurado
  • ¡SIEMPRE AÑADE ETIQUETAS! no es posible filtrar materiales por Sin etiquetar, así que material no etiquetado, ¡material perdido!
  • ¡Los símbolos y números siempre van primero en la lista de etiquetas! Puedes añadir un par de barras intermedias o ceros al principio de tu etiqueta para que sea un acceso rápido directo.
  • ¡Las letras mayúsculas se consideran diferentes a las minúsculas! #Sketch aparecerá antes de #sketch (me gusta tener una etiqueta en mayúsculas para la etiqueta básica y una en minúscula para una categoría más específica, como #Coloring #holographic para un pincel que uso para colorear y que tiene efecto holográfico)
  • Añade la versión mínima que pueda usar el material y, si es exclusiva para debut, Pro o Ex (¡especialmente para objetos 3D y Auto Actions! Tengo una versión 1.X y la cantidad de materiales que no puedo usar es grande, pero como planeo actualizarlos poco a poco, quiero filtrarlos de forma que pueda ver qué es utilizable y qué no)
  • Si planeas crear materiales con frecuencia, ¡añade tu nombre de usuario a las Etiquetas! Algunos creadores de recursos increíbles son conocidos por subir nuevos con frecuencia, y tener sus materiales a mano ayuda mucho a la coherencia.
  • ¡Existen otros idiomas! Las etiquetas no se traducen automáticamente, así que asegúrate de usar etiquetas comunes o mantenlas simples y comprensibles en todos los idiomas.
  • ¡Recuerda que hay etiquetas predeterminadas que se añaden automáticamente según el material! (pincel, conjunto de colores, acción automática, etc...) Evitaría esos para no sobreetiquetar las cosas
  • un buen número de etiquetas es 5-6, ¡por favor no añadas todas las etiquetas posibles! (especialmente para varios recursos en 3D, hay demasiados en algunos de esos-)
Creo que no he olvidado revisar nada, si necesito actualizarlo añadiré cosas a la lista de actualizaciones. ¡Espero que te sirva!

si quieres ver mis obras, solo busca mi nombre de usuario en redes sociales, gracias~
Hi! This is a Test!

This is just me testing how to upload materials
Just ignore me and whatever I did. I'm writting all this as I test.

You can favorite this as a friendly checklist on what things do you need for the material to be uploaded and published, Plus some guidelines/recommendations on the example images, GIFs, Thumbnails, Tags, Categories etc

About the material/material set
It's important to remember that the maximum size of everything together cannot exceed the 2GB. a maximum of 5 3D Assets can be added, as long as they don't surpass the 2GB

Prepare the following for your material/Material Set
  • a thumbnail (240*240px & 1MB Max)
  • a Short Introduction (500 Characters)
  • a Longer Introduction that can be formatted and translated automatically to any user's language (I hope, Translations are sometimes whacky)
  • at least 1 image Example (JPG, PNG or GIF. Not bigger than 10MB)
Image Examples
For JPG/PNG Examples, it's recommended to not exceed 550px of width to have it nicely fitted with the text.
This Image is 400*400px
For GIF Examples The requirements are the Same. My Gif has 25FPS, 540x540, animated GIF Codec, and Lasts 7s on the dot (9.45MB)
I recorded part of my screen and edited it with premiere Pro to make it.


Since There's no Dark mode (at least as a 1.X Ex Version user), PNG images with transparency will just show white through. It may change in the future
(PLEASE CELSYS DO IT MY EYES HURT I NEED A DARK MODE)

Tags
I'm a Bit of a Maniac when it comes to Organizing my materials, So this are just pointers I follow to have a more structured tag system
  • ALWAYS ADD TAGS! it's not possible to filter materials by Untagged, so material not tagged, material lost!
  • Symbols and Numbers always go first in the Tag list! You can add a couple mid-bars or Zeros at the front of your tag to have it as a quick access firsthand!
  • Highercase letters are considered different than Lowercase letters! #Sketch will appear before #sketch (I like to Have a Highercase tag for the basic Tag and a Lowercase Tag for a more Specific category, like #Coloring #holographic for a brush I use for coloring that has a holographic efect)
  • Add the minimum version that can use the material and if it's exclusive for debut, Pro or Ex (Specially for 3D objects and Auto Actions! I have a 1.X version and the amount of materials I can't use is Big, but since I plan on updating little by little I want to filter them in a way I can see what's usable and what's not)
  • if you plan to make materials frequently, Add your username to the Tags! Some amazing asset creators are known for uploading newer ones freqently, and having their materials handy helps a lot with coherence!
  • Other languages exist! Tags are not automatically translated, so make sure to use common Tags or keep them simple and understandable in all languages!
  • Remember that There are default tags that are automatically added depending on what the material is! (brush, color set, auto action, etc...) I'd avoid those to not overtag things
  • a good number of Tags is 5-6, don't add every single tag possible please! (specially for multiple assets in 3D, there's way too many on some of those-)
I think I haven't forgotten to check anything, if I need to update it I'll add stuff on the update list. hope that helps!

if you wanna check my works, just search my Username in Social media, thanks~

Categoría de muestra Sample Category

Content ID:2257949

Publicados : 11 hours ago

Última actualización: : 11 hours ago