〇 Visión general y características del material
Con esto, se asume que puedes extraer dibujos lineales y texturas (solo en la versión EX), ajustarlos según sea necesario, añadirlos a mano, rasterizar capas 3D (la versión Pro también es posible) o usarlos como borradores o bordes.
* Sobre la rotación de la noria
Debido a las especificaciones, incluso si la noria está girada, la dirección de la góndola no se mueve correctamente.
Pedimos disculpas por las molestias, pero si quiere girarla, por favor ajuste manualmente la dirección de la góndola.
〇 Flujo de uso y ejemplos de uso
Usé la función CLIP STUDIO EX para extraer el arte lineal y la textura, y ajusté el ancho de línea para que se viera razonable.
Incluso en la versión Pro, lo hemos ajustado para que puedas hacer algo parecido usando capas 3D rasterizadas.
Dependiendo del ángulo y la posición, pueden aparecer líneas adicionales, así que borra las partes innecesarias con una goma de borrar.
Puedes dibujarla, combinar partes, eliminar líneas innecesarias, aplicar tonos y hacer varios ajustes.
Por favor, consulte lo siguiente para conocer el tamaño.
El material 3D de toda la noria se crea aproximadamente al 15% del tamaño real.
El material 3D de la góndola por sí solo es generalmente a tamaño real.
Por favor, haz zoom y reduce el zoom según corresponda.
〇 Composición de materiales
Por favor, consulte lo siguiente para la configuración del objeto.
〇 Uso conveniente
・ Sobre el dibujo lineal de materiales 3D (solo EX)
Después de ajustar el ángulo, la posición, etc. del material 3D, puedes crear un dibujo lineal con [Capa] → [Conversión de Capa].
Ten en cuenta que CLIP STUDIO Pro no tiene esta función de extracción de lineart.
・Sobre materiales
Se colocan varios materiales para este material.
Por favor, úsalo según el propósito.
Puedes cambiar el material desde la columna [subtool detail] → [objeto] → columna [Layout] (la primera pestaña desde la izquierda).
・Distribución
Hemos establecido algunos patrones para que el objeto los exponga y su ubicación.
¡Puedes aplicarlo desde la sección [subtool detail] → [objeto] → columna [Layout] (segunda pestaña desde la izquierda)!
¡Es más fácil elegir algo parecido a la imagen desde el diseño y usarlo en el flujo de ajustes finos!
Si no te importa porque es más cómodo. Por favor, úsalo.
・ Sobre los ajustes móviles
Este material tiene ajustes móviles para puertas y entradas y salidas de encimeras.
Por favor, usa → [subtool detail] → [objeto] desde la columna [Layout] (tercera pestaña desde la izquierda).
* ¡Este "ajuste móvil" es un ajuste para expresar movimiento con ángulos numéricos!
Aunque esta configuración no esté establecida, las que están divididas (objetos separados) pueden moverse en posición.
〇素材の概要・特徴
これで線画やテクスチャを抽出(EX版のみ)して必要に応じて微調整・手で描き足す、3Dレイヤーをラスタライズして使う(Pro版も可能)、もしくは下書きやあたりとして使うというような使い方を想定しています。
※観覧車の回転について
仕様上、観覧車を回転させてもゴンドラの向きが適切に動きません。
お手数をおかけしますが、回転させる場合は手動でゴンドラの向きの調整をお願いいたします。
〇使用の流れと使用例
クリスタEXの機能を使って線画とテクスチャを抽出し、線幅を調整すればそこそこの見栄えになるように作ってあります。
Pro版でも、3Dレイヤーをラスタライズして使うことで近いことができるよう調整しました。
角度や位置によっては余分な線が出てしまうことがあるので、不要な部分は消しゴムで消してください。
描きたしたり、パーツを組み合わせたり、不要な線を消したり、トーンを貼ったりして、いろいろ調整することでさらにそれっぽくなります。
サイズ感は以下をご参考ください。
観覧車全体の3D素材は、実寸の15%程度で作成しています。
ゴンドラ単体の3D素材はおおむね実寸大です。
適宜拡大縮小してご利用ください。
〇素材の構成
オブジェクト構成は以下をご参考ください。
〇便利な使い方
・3D素材の線画化について(EXのみ)
3D素材の角度・位置等を調整し終えたら、[レイヤー]→[レイヤーLT変換]で線画化できます。
クリスタProにはこの線画抽出の機能がないので注意してください。
・マテリアルについて
本素材には、複数のマテリアルを設定しています。
用途に応じてご利用ください。
マテリアルは[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から1つ目のタブ)より変更できます。
・レイアウトについて
表示するオブジェクトとその配置について、いくつかパターンを設定しています。
[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から2つ目のタブ)から適用できます!
レイアウトからイメージに近いものを選んで微調整という流れで使うと楽です!
便利なのでよければ。ご利用ください。
・可動設定について
本素材では、扉やカウンター出入口に可動設定をしています。
[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から3つ目のタブ)よりご利用ください。
※この「可動設定」は数値で角度をつけた動きを表現するための設定です!
この設定がされていなくても、パーツ分け(オブジェクト分け)されているものは位置を動かすことができます。