



[Conversión LT]

[Sobre el modelo]
Puedes cambiar la visibilidad del objeto 3D específico de cada capa para cada parte en la paleta de propiedades de herramientas de CLIP STUDIO PAINT.
Puedes cambiar la visibilidad del objeto 3D específico de cada capa para cada parte en la paleta de propiedades de herramientas de CLIP STUDIO PAINT.
[Operación en CLIP STUDIO PAINT]
■Manipulador de Ruta
Coloca el cursor sobre la flecha [Manipulador de ruta] y arrástrala para moverla hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, hacia adelante y hacia atrás. También gira arrastrando el anillo.
■Manipulador de Ruta
Coloca el cursor sobre la flecha [Manipulador de ruta] y arrástrala para moverla hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, hacia adelante y hacia atrás. También gira arrastrando el anillo.
■ Lanzador de objetos
En [object Launcher], puedes alternar entre editar 3D, poner el suelo a tierra y seleccionar las partes de pose según el modelo 3D.
En [object Launcher], puedes alternar entre editar 3D, poner el suelo a tierra y seleccionar las partes de pose según el modelo 3D.
■propiedad de la herramienta
Aplicar fuente de luz en la herramienta Palette de propiedades te permite encender o apagar la fuente de luz y ajustar su orientación.
Si no quieres mostrar sombras para el modelo 3D, desactiva las sombras.
[Cuando ocurre una línea no intencionada en la conversión a LT]
La parte trasera de un polígono plano puede no haberse renderizado.
Sigue los pasos siguientes para desactivar la función de "Llamada hacia atrás".
1. Seleccionar el modelo 3D objetivo en la mesa de trabajo
Haz clic en el icono de 🔧 la llave inglesa en el menú que se muestra bajo el modelo de 2.3D para abrir la pantalla de ajustes.
3. Abrir "Entorno" → "ajustes de renderizado"
4. Desmarca "Backface Calling"
La parte trasera de un polígono plano puede no haberse renderizado.
Sigue los pasos siguientes para desactivar la función de "Llamada hacia atrás".
1. Seleccionar el modelo 3D objetivo en la mesa de trabajo
Haz clic en el icono de 🔧 la llave inglesa en el menú que se muestra bajo el modelo de 2.3D para abrir la pantalla de ajustes.
3. Abrir "Entorno" → "ajustes de renderizado"
4. Desmarca "Backface Calling"




【LT変換】

【モデルについて】
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
material マテリアル
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Material predeterminado 初期マテリアル
disposición 配置
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Distribución predeterminada 初期レイアウト