Conmovedor 3D Mysterious Halo 1ver.2.1 (動く3D不思議な後光1ver.2.1) 動く3D不思議な後光1ver.2.1

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Usamos el "Halo misterioso 1" producido en el material de imagen como material de objeto 3D.
La forma cambia según el movimiento.
画像素材で出している「不思議な後光1」を3D オブジェクト素材にしました。
可動によって形が変わります。

Es un material de objeto móvil que se ha recreado en 3D a partir de un material que se lanza por separado.
He borrado los datos iniciales y los he recreado porque mis propias habilidades han mejorado y tengo un conjunto de cosas antes de rehacerlas.
En comparación con ver1, creo que ver2 tiene una forma más cercana a la versión 2D original.
La última versión es la versión 2.1.

El rango de movimiento es hacia adelante / atrás, izquierda y derecha, arriba y abajo, y los ejes de rotación X, Y y Z, todos los cuales se pueden usar simultáneamente.
Al usar seis tipos de movimiento para cada parte, hemos hecho posible moverlo a su dirección y posición favoritas hasta cierto punto.
Al establecer todos los números móviles en 50, puede devolverlos a su posición original.
Si no mueves el movimiento, deberías poder usarlo tal como está en el arreglo inicial.

Ahora que ha corregido la orientación de la malla, los bordes ahora están disponibles.
En la última versión, no hay problema en usar curvas de nivel.

Una vez que haya establecido la forma que le gusta, la posición que desea y la dirección que desea, se recomienda soltarla en la capa ráster y usarla agregando un patrón con un pincel decorativo o haciendo que brille con luminiscencia o desenfoque adicional.

Ejemplo a continuación

★ver1


★ver2.1 (Contorno azul claro, sin efecto de luz, duplicación de capas, desenfoque, luminiscencia aditiva, sobreexposición de luminiscencia)



★ver2.1 (Contorno azul claro, con efecto de luz, duplicación de capas, desenfoque, luminiscencia aditiva, luz de sobreexposición)



別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。

可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。

メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。

好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。

以下見本

★ver1


★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)



★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)



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Historial de actualizaciones

Se ha corregido la sombra reflejada cuando se activa la función de línea de contorno de ver2. En la versión 2.1, creo que las sombras negras ya no se reflejan incluso si usa líneas de contorno. ver2の輪郭線機能オン時に映る影の修正を行いました。
ver2.1では輪郭線を使っても黒い影は映らなくなったと思います。

Versión antigua

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Última actualización: : 3 hours ago

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似たようなものは作れても 全く同じものは二度と作れない 私は進み続けるから 作品はクロスフォリオにて公開中。 Xアカウントは削除しました。 今はブルースカイにいます。 創作物の著作権に関してはクロスフォリオに記載しています。

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