Es un objeto móvil que ha sido recreado en 3D a partir de un material que se está lanzando por separado.
He borrado los datos iniciales y los he recreado porque mis propias habilidades han mejorado, y tengo un conjunto de cosas antes de rehacerlas.
Comparado con la versión 1, creo que la versión 2 tiene una forma más parecida a la versión original en 2D.
La última versión es la versión 2.1.
El rango de movimiento es adelante/atrás, izquierda y derecha, arriba y abajo, y los ejes de rotación X, Y y Z, todos los cuales pueden usarse simultáneamente.
Utilizando seis tipos de movimiento para cada parte, hemos hecho posible moverla hacia tu dirección y posición favorita hasta cierto punto.
Al poner todos los números móviles en 50, puedes devolverlos a su posición original.
Si no mueves el movimiento, deberías poder usarlo tal y como está en la disposición inicial.
Ahora que has corregido la orientación de la malla, los bordes están disponibles.
En la última versión, no hay problema en usar líneas de contorno.
Una vez que hayas definido la forma que te gusta, la posición que quieres y la dirección que quieres, se recomienda meterla en la capa raster y usarla añadiendo un patrón con un pincel decorativo o haciéndola brillar con luminiscencia o difuminación adicional.
Ejemplo a continuación
★Ver1
★ver2.1 (Contorno azul claro, efecto sin luz, duplicación de capas, desenfoque, luminiscencia aditiva, esquivar luminiscencia)
★ver2.1 (Contorno azul claro, con efecto de luz, duplicación de capas, desenfoque, luminiscencia aditiva, esquivar luz)
別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。
可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。
メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。
好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。
以下見本
★ver1
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)