【Precio limitado】 Una colección de material de imagen 3D para familiarizar los modelos 3D de una sola vez (【限定価格】一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集) 【限定価格】一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集
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Tiempo limitado a mitad de precio
Una colección de material de imagen 3D para familiarizarse con los modelos 3D de una sola vez (solo modelos 3D. No se puede utilizar para capas 2D. )
Con la mejora gradual de las funciones 3D de CLIP STUDIO, ahora es posible expresar una atmósfera diferente con solo el detalle de la subherramienta de la capa 3D. Sin embargo, en la actualidad, no es posible guardar la configuración de detalles de la subherramienta 3D individualmente, y es difícil para los ilustradores que no tienen conocimientos de 3D configurarlos.
Por lo tanto, preparamos una capa 3D poligonal con un detalle de subherramienta preestablecido.
Simplemente arrastre su modelo a esta capa 3D para mezclarse fácilmente con el entorno correspondiente.
A continuación se muestra una muestra de efecto. El modelo utilizado es solo una indicación de que esta configuración es adecuada para exteriores, interiores y personajes, y no significa necesariamente que solo se pueda usar para ese propósito. De hecho, todos ellos se pueden utilizar para fines generales.
A continuación se describe cómo usarlo en detalle.
1. Pegue este material poligonal en el campus. El pegado se puede realizar arrastrando y soltando el modelo directamente, o haciendo clic en el botón Pegar en la parte inferior de la ventana de material (ver figura a continuación). (Asegúrese de realizar esta operación con la capa 2D seleccionada). )
2. Pegue el material 3D que desea aplicar a la capa 3D del polígono anterior de la misma manera. (Si pega la capa 3D de polígono con ella seleccionada, estará en la misma capa). )
El material utilizado aquí es el material oficial "Station Platform (Ground)-Ver.2".
CLIP STUDIO utiliza automáticamente la configuración de detalle de la subherramienta del primer modelo colocado en la capa. Por lo tanto, asegúrese de colocar los modelos en el orden descrito anteriormente
Ahora puede eliminar el polígono.
Con un polígono seleccionado con la herramienta Selección de objetos, puede eliminarlo presionando la tecla Suprimir.
3. El ángulo actual de la cámara no es natural, así que primero regrese a la perspectiva normal con el botón de ángulo o el botón de mirada. Después de eso, use el botón de rotación de la cámara para realizar pequeños ajustes.
Botón de ángulo ↓
Botón de mirada ↓
4. Crea una nueva capa detrás de la capa 3D para rellenar el color más cerca de la luz paralela 1. ¡Ahora está completo!
Después de eso, los valores numéricos detallados, como la intensidad y la dirección de la luz, el ajuste del color, la densidad y la distancia de la niebla, etc., se pueden ajustar libremente para crear una variedad más amplia de expresiones.
Además~
Vamos a pegar también una muñeca 3D. Después de eso, pintémoslo en color de piel con la función de dibujo en la figura de dibujo 3D (cuerpo entero). ¡Resultó ser una imagen muy útil! ¡Será mucho más fácil expresar luces, sombras y colores en un ambiente especial!
Si copia y pega en otra capa de material poligonal, el efecto es el siguiente ↓
Además, puede agregar colores de cabello y vestuario y usar otras configuraciones de material poligonal para dibujar primitivas 3D, de modo que pueda crear fácilmente las siguientes imágenes.
Otros ejemplos de uso ↓
¡No tiene que cambiar a otro software 3D para obtener esta representación de calidad!
Esto hace que sea muy fácil combinar el color de personajes y objetos, y tampoco es difícil mezclarlos naturalmente en el fondo.
Para ilustraciones como webtoons que no requieren mucha precisión de fondo, puede usarlas tal como están simplemente procesándolas con este material. Es un material conveniente que puede ahorrar significativamente tiempo de trabajo. ¡Pruébalo!
期間限定半額
一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集(3Dモデル専用。2Dレイヤーには使用できません。)
クリスタの3D機能が徐々に充実してきたことで、3Dレイヤーのサブツール詳細だけでも違う雰囲気を表現できるようになりました。しかし、現状では3Dサブツール詳細の設定を個別に保存できず、3D知識がないイラストレーターにとっては設定作業も難しいのが実情です。
そこで、あらかじめサブツール詳細を設定したポリゴンの3Dレイヤーを用意しました。
この3Dレイヤーにモデルをドラッグするだけで、対応する環境の雰囲気を簡単に馴染ませるできます。
以下は、効果サンプルです。使用しているモデルは、あくまで「この設定が屋外・室内・キャラ向きである」という目安を示すものであり、必ずしもその用途にしか使えないというわけではありません。実際には、全部汎用的に活用できます。
以下、詳細な使用方法を説明します。
1、こちらのポリゴン素材をキャンパスに貼り付けます。貼り付けは、モデルを直接ドラッグ&ドロップする方法のほか、素材ウィンドウ下部にある「貼り付け」ボタンからも行えます(下図参照)。(必ず2Dレイヤーを選択した状態でこの操作を行ってください。)
2、適用したい3D素材も同じ方法で上記ポリゴンの3Dレイヤーに貼り付けます。(ポリゴンの3Dレイヤーを選択した状態で貼り付けると、同じレイヤーになります。)
ここで使用した素材は公式素材の「駅ホーム(地上)-Ver.2」です。
クリスタは、レイヤーに最初に配置したモデルのサブツール詳細設定を自動で使用します。そのため、必ず上記の説明通りの順番でモデルを配置してください
これでポリゴンは削除して構いません。
オブジェクト選択ツールでポリゴンを選択した状態で、Deleteキーを押せば削除できます。
3、現在のカメラアングルは不自然なので、まずはアングルボタンまたは注視ボタンで通常の視点に戻します。その後、カメラ回転ボタンを使って細かい調整を行いましょう。
アングルボタン↓
注視ボタン↓
4、3Dレイヤーの後ろに新規レイヤーを作成して平行光1と近い色に塗りつぶします。これで完成です!
その後は、光の強さや方向、色味の調整、霧の濃度や距離など、細かな数値を自由に調整することで、さらに多彩な表現が可能です。
さらに~
3D人形も貼り付けましょう。その後、3Dデッサン人形(全身)への描画機能で肌色で塗りましょう。とても参考できるような画像になりました!特殊な雰囲気の光や影、色の表現もぐっと簡単になりますよね!
他のポリゴン素材レイヤーにコピペしましたら、下記効果です↓
更に髪の毛や衣装の色も追加して、他のポリゴン素材設定を利用すれば3Dプリミティブも描画できますので、下記画像を簡単に作成できます。
他の活用例↓
ほかの3Dソフトに切り替えなくても、このクオリティのレンダリングが得られます!
これにより、キャラやオブジの色合わせが非常に簡単になり、背景に自然に溶け込ませることも難しくありません。
背景の精度をそれほど求められないウェブトゥーンなどのイラストなら、この素材で処理するだけでそのまま使えます!作業時間を大幅に節約できる便利な素材です。是非試してください!
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室内照明 昼光色 iluminación interior (luz del día) 室内照明 昼光色 indoor lighting(daylight)
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森夏 Bosque de verano 森夏 summer forest
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Cielo azul 青空 blue sky