La boca del anime de la cara se abre (口が開くアニメ顔) 口が開くアニメ顔

Content ID:2186175

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Este catálogo contiene materiales compatibles con Clip Studio Paint 1.12.0. ( Puedes descargar la última versión desde aquí )
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Un modelo 3D de solo la cara del personaje estilizado que encaja en el contorno incluso si la boca está completamente abierta.
Polígono bajo.
口が大きく開いても輪郭に収まる、スタイライズされたキャラクターの顔だけの3Dモデル。
ローポリゴン。

2025-06-28 Se agregó material de pose
Material añadido como medida provisional hasta que se puedan actualizar los activos

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Hice este modelo para referirme a la posición del contenido de la boca al dibujar un estilo que se ajusta a la boca en el contorno de la cara.
Se asume la versión 2.0 de CLIP STUDIO PAINT. Por lo tanto, en lugar de transformarse con teclas de forma, la diferencia en las expresiones faciales se reproduce cambiando el objeto de la boca.


Figura izquierda: De forma anatómicamente correcta, la boca se abre debido a la rotación del hueso mandibular. La forma de la cabeza cambia.
Figura derecha: La mandíbula no se mueve y la forma de una boca abierta se muestra en la cara. La forma de la cabeza es constante.
(Para ser honesto, la figura de la derecha también mueve un poco la mandíbula exterior)

* El modelo de la izquierda no está incluido en este activo.


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◆ Contenido
- Modelo de personaje 3D 1
- Plantilla de capa 1
- Material de pose 3


x Sobre el modelo
Partes de la cara

-Ah
- Iy-Eh
- ¡Ay!
-Enojado
-Feliz
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

accesorio

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
-cabello
Los ojos y el cabello son una ventaja
Apaga la pantalla si no la necesitas

Configuración del modelo

0. Mostrar la paleta de detalles de la subherramienta
1. Contorno > ancho del contorno: Desactivado
2. Sombra > mostrar piso de sombra: Apagar
3. Por cierto, deshabilite la simulación de física

* Debido a las especificaciones, esta operación es necesaria cada vez. Gracias por su comprensión.


◆ Acerca de los materiales de la plantilla de capa
Esta es una plantilla de capa que incluye la capa 3D que se ha configurado anteriormente
Se puede soltar y utilizar desde la paleta de materiales

* Si lo deja caer sobre un lienzo pequeño, es posible que el objeto 3D se coloque fuera de la pantalla y que el modelo no parezca visible.


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◆ Acerca del material de pose

- Pequeño (-5°)
- Medio (-10°)
- Grande (-20°)
Incluye la rotación del hueso de la mandíbula de la parte de la cara, la rotación del hueso maxilar y la rotación del hueso inferior de la cabeza.
Arrastre y suelte estos materiales de pose en el carácter 3D de este recurso para aplicar la pose.

El gif de arriba muestra 8 tipos de partes de la cara en orden cuando se aplican 3 tipos de materiales de pose de pequeño, mediano y grande.


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◆◆ Cómo operar el modelo ◆◆
Partes móviles

- Cuello (raíz)
-cabeza
-mentón
- Parte superior de la boca (progenitor)
- Parte inferior de la boca (niño)


1. Haga clic en la parte que desea mover
2. Confirme que la pieza se muestra en rojo.
3. Rotar con manipulador de piezas
(Si "arrastras" una parte, el hueso es fácil de destrozar). Se recomienda utilizar un manipulador para moverlo).

※ ¡La operatividad es fuerte! !!
Dado que la malla de la cara y la boca se muestra superpuesta, la parte exterior de la cabeza es fácil de seleccionar.
Al mover una pieza, tenga en cuenta "seleccionar la pieza que se muestra en rojo en la imagen de arriba" y "rotar con el manipulador de piezas después de que la pieza se vuelva roja".


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◆ Precaución
Lo que no se puede hacer

- Encienda el contorno > la pantalla colapsará
- Activa el remo de la cara trasera, > la pantalla se romperá
- Encienda el efecto de iluminación, "Aceptar el efecto de la fuente de luz" -> la pantalla colapsará
- La lengua no se mueve

◆Comentarios
- Al ser low-poly, el contorno es borroso.
- Los caninos se agrandan como guía para el efecto tridimensional.

2025-06-28 ポーズ素材の追加をしました
アセットをアップデートできるまでの暫定措置として素材を追加しました

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このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。


左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)

※ 左のモデルは本アセットには含まれません


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◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3


◆ モデルについて
顔パーツ

- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

アクセサリ

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです
不要な場合は表示をオフにしてください

モデルのセットアップ

0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする

※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。


◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです
素材パレットからドロップして使用できます

小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります


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◆ ポーズ素材について

- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。

上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。


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◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部

- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)


1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)

※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。


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◆ 注意
できないこと

- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、「光源の効果を受ける」をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません

◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります

Personaje 3D 3Dキャラクター

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※ Colección de poses (actualizado) ※ ポーズ集(更新分)

Historial de actualizaciones

2025-06-28 Subir material adicional sobre poses 2025-06-28 Subir recursos 2025-06-28 ポーズ素材を追加アップロード
2025-06-28 アセットをアップロード

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Publicados : 6 hours ago

Última actualización: : 5 hours ago

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