Es el Objeto 3D del valle. 渓谷の3Dオブジェクトです。

Creo que puedes usarlo sin conversión LT.
Por favor, haz lo que quieras.

(��) Aquí hay un ejemplo de retoque.
Después de decidir la composición,
Rasterizar capas→
Rasterizar capa duplicada→
Ajuste la propiedad de capa a monocromo → umbral de color→
"Aplicar el color de la expresión durante la vista previa" se superpone con diferentes transparencias para crear una expresión como un ejemplo de retoque.
"Aplicar fuente de luz" se elimina de forma predeterminada.

↓ Antes de retocar


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。

↑レタッチ例です。
構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。
「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

↓レタッチ前

material マテリアル
-
Material por defecto 初期マテリアル
disposición 配置
-
Diseño predeterminado 初期レイアウト