Aunque se llama 2 cabezas, el tamaño real es de aproximadamente 1,8 cabezas.
En general, tiene una forma de cuerpo redonda y regordeta.
Dado que las articulaciones están hechas de esferas, pueden moverse ampliamente para la forma de su cuerpo.
La altura predeterminada es de 100 cm.
■Están disponibles la edición de personajes en 3D y la edición de objetos en 3D.
Izquierda... Edición de personajes en 3D a la derecha... Edición de objetos 3D
Las principales diferencias son el rango de movimiento y la adaptabilidad a la pose.
La versión de objeto 3D no tiene limitación de ángulo, por lo que se puede mover en gran medida.
Sin embargo, no es posible adaptar el material de la pose ni simetrizar la pose.
La versión de personaje 3D le permite adaptar el material de la pose y simetrizar la pose, pero puede haber restricciones de ángulo en algunas partes.
Utilice el que sea fácil de manejar de acuerdo con su aplicación.
■Acerca del rango de movimiento
El cuello, la parte superior del cuerpo, el torso, la parte inferior del cuerpo, los brazos, los codos, las piernas y las rodillas son móviles.
(El modelo anterior es la versión de objeto 3D)
■Ejemplos
Agregue los detalles de sus dedos como desee.
■ Se están distribuyendo muchos otros materiales útiles en 3D.
Por favor, consulte la lista.
2頭身といいつつ実際の大きさは1.8頭身くらいです。
全体的に丸っこくぷにぷにとした体型です。
関節部が球体で出来ているので体型の割に広く可動します。
デフォルトの身長は100cmです。
■3Dキャラクター版と3Dオブジェクト版があります
左…3Dキャラクター版 右…3Dオブジェクト版
主な相違点は可動域とポーズ適応の可否です。
3Dオブジェクト版は角度制限がないので大きく可動させることが出来ます。
ただしポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ません。
3Dキャラクター版はポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ますが、一部に角度制限が付く場合があります。
用途に合わせて扱いやすい方をご利用ください。
■可動域について
首、上半身、胴体、下半身、腕、ひじ、足、ひざが可動します。
(上記のモデルは3Dオブジェクト版です)
■作例
手指のディティールなどはお好みで描き加えてください。
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一覧からご覧ください。