Reloj de arena (Antigüedad / Calavera) [3D] (砂時計(アンティーク/ドクロ)【3D】) 砂時計(アンティーク/ドクロ)【3D】
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Se divide en dos archivos. 2つのファイルに分けています。
Ajuste preestablecido de pose o tipo girado desde el ajuste preestablecido de diseño
2 tipos de relojes de arena

* La escena giratoria debe ser opaca en el vidrio. (Porque la forma de la arena es fija)
La translucidez es algo pesada de operar.
Para primeros planos, se aumenta el número de vértices en la parte del vidrio.


Cuando la conversión LT es pesada, seleccione gris en el ajuste preestablecido de material (el patrón desaparece)


Número de vértices: 160.000Archivo: 2,1MB


Materiales relacionados ( 2124611 )

Número de vértices: 220.000Archivo: 0,8MB



Escala según la escena.


- Al convertir LT en hasta
Es una buena idea comprobar "Ajustar la precisión por tamaño 3D".
- Al fabricar vidrio translúcido
Si marcas "Arte lineal de textura", aparecerá una línea como esa. (También pueden aparecer áreas pintadas de negro)



可動プリセット、またはレイアウトプリセットから回転させるタイプ
砂時計2種類

※回転シーンは、ガラス不透明にする。(砂の形が固定のため)
半透明は、操作がやや重いです。
アップ用のため、ガラス部分の頂点数を多めにしています。


LT変換が重い時は、マテリアルプリセットでgrayを選択(模様が消える)


頂点数:1,6万ファイル:2,1MB


関連素材 ( 2124611 )

頂点数:2,2万ファイル:0,8MB



シーンに応じて拡縮してください。


- アップでLT変換する時
「3Dの大きさで精度を調整」にチェックを入れると良いです。
- ガラス半透明にする時
「テクスチャ線画」のチェックを入れるとそれっぽい線が出ます。(黒く塗られた部分も出ることがある)



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