Poi de hueso 6-10 (骨ぽい 6-10) 骨ぽい 6-10

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Este catálogo contiene materiales compatibles con Clip Studio Paint 1.10.10 y versiones posteriores. ( Puedes descargar la última versión desde aquí )
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es una herramienta que puede dibujar algo como un hueso. 骨のようなものが描けるツールです。

*Este no es un material 3D.
* No hay línea. Por favor, aplíquelo adecuadamente con un efecto de borde.

Hay tipos de pluma, tipos de curva unitaria y tipos de curva continua.
Curva unitaria, la curva continua es fácil de trabajar incluso con un ratón.


◇Ejemplos de uso

  • Activa el efecto de borde de capa y dibuja en otra capa
  • También se puede usar como cuernos y tatuajes



◇Muestra





  • Cada herramienta numerada tiene una versión con algunas líneas alteradas e identificadas por un alfabeto.
  • Si desea que el espacio sea el principio de la línea en lugar del final de la línea, reemplace la marca de entrada en el elemento inicial y final por Sin marcar y Entrar.
  • La herramienta llamada Desenfocar debe usarse en capas grises o de color.
  • Puede ajustar el desenfoque cambiando el valor de [Dureza] de la punta del pincel de cada herramienta.



◇Cómo usar la curva unitaria en el caso de Bézier cúbico

  1. Pulse o haga clic en el punto de inicio y arrástrelo sin soltarlo. Puede confirmar la posición soltándola en el punto final.
  2. A continuación, se determina el proceso de determinación del ángulo, por lo que si tiene un bolígrafo, puede mover el lápiz en el estado de desplazamiento, y si tiene un mouse, puede ajustar el ángulo moviendo el mouse sin hacer clic.
  3. Primero, decida el ángulo del lado del punto de partida y confírmelo tocando o haciendo clic.
  4. A continuación, decida el ángulo del lado del punto final y confírmelo tocando o haciendo clic.



◇Cómo usar la curva unitaria en el caso de Bézier cuadrático

  1. Pulse o haga clic en el punto de inicio y arrástrelo sin soltarlo. Puede confirmar la posición soltándola en el punto final.
  2. El siguiente paso es determinar el ángulo, por lo que si tiene un bolígrafo, puede mover el lápiz en el estado de desplazamiento, y si tiene un mouse, puede ajustar el ángulo moviendo el mouse sin hacer clic. Una vez decidido el ángulo, toque o haga clic para confirmar.

※3D素材ではありません
※線はついていません。境界効果などで適宜つけてください。

ペンタイプと、単位曲線タイプと、連続曲線タイプがあります。
単位曲線と、連続曲線はマウスでも作業しやすいです。


◇使用例

  • レイヤーの境界効果をオンにして、別のレイヤーで描き込んだもの
  • ツノや刺青のようにも使えます



◇サンプル





  • 各番号のツールには、いくつか線の抜き部分が変更してあるバージョンがあり、アルファベットで識別しています。
  • すぼまりを線の終わりではなく線の始まりにしたい場合は、入り抜きの項目のチェックを抜きと入りで入れ替えてください。
  • ぼかし、と名前についているツールは、グレーレイヤーかカラーレイヤーで使用してください。
  • 各ツールのブラシ先端の【硬さ】の数値を変更することで、ぼかし具合を調節できます。



◇単位曲線の使い方 3次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 続いて角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。
  3. まず始点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。
  4. 次に終点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。



◇単位曲線の使い方 2次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 次に角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。角度が決まったらタップorクリックで確定します。

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Publicados : 19 hours ago

Última actualización: : 13 hours ago

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