【CP por tiempo limitado】Kusudama (【期間限定CP】くす玉) 【期間限定CP】くす玉

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un kusudama que quieres romper cuando quieres felicitarte a ti mismo. Hay tres patrones: antes de romper y después de romper (con movimiento, sin movimiento).
Con la conversión LT, las líneas salen ordenadas y se pueden usar con poca adición.
Fácil de ilustrar en 3D coloreado. Hay una explicación.
おめでたい時に割りたいくす玉です。割る前と割った後(動きあり、なし)の3パターンあります。
LT変換で線が綺麗に出て加筆が少なく使用できます。
色付き3Dで簡単にイラスト化できます。解説有り。


Puede elegir antes y después de dividir desde el diseño.
La versión monocromática no es una versión de color gris, sino una combinación de colores bien equilibrada para los cómics. Se recomienda rasterizarlo tal cual y tonificarlo.
Para las sombras, elegí el blanco puro para las sombras del material rasterizar y monocromático y el color se verá bien.


Explicación de la ilustración en color

1. Primero, coloque el 3D y decida el ángulo, etc.

2. Duplique la capa 3D colocada, desmarque "Fuente de luz: Este modelo aplica fuente de luz" de la propiedad de la herramienta 3D y rasterice la capa 3D.

3. Desde la propiedad de la herramienta de la capa 3D que dejó, asegúrese de que "Fuente de luz: Este modelo es aplicar fuente de luz" esté marcado, ajuste la dirección de la sombra, etc., y cambie la intensidad de la fuente de luz si le preocupa.
Seleccione "Blanco puro para sombras" de los materiales de la capa 3D.

4. Utilice la conversión LT de la capa 3D para agregar líneas y sombras. Cambie el ancho de línea y la cantidad de detección de línea de acuerdo con el tamaño de la ilustración.
Revisa el tono para que sea de un solo color en gradación. Aquí tonificamos una red, pero puede ser gris.
* Si no desea que la sombra sea un objeto nítido o esférico, rasterice la capa 3D de sombra en lugar de la conversión LT.

5. Cambie el color de la línea producida por la conversión LT a su gusto, tome la selección del tono producido por un color y superponga la sombra con su color favorito.
Junto con el rasterizado de color en el paso 2, agregue un poco de resaltado al final para completar.

レイアウトから割る前、割った後が選べます。
モノクロ版はカラー版をグレーにしたものではなくて、漫画向けにバランスの良い配色にしてあります。そのままラスタライズしてトーン化がお勧めです。
影もマテリアルから影用真っ白を選んでラスタライズでモノクロも、カラーも良い感じになります。


カラーイラスト化の解説

1.まず3Dを配置して角度などを決めます。

2.配置した3Dをレイヤー複製して、3Dツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外し、3Dレイヤーをラスタライズします。

3.残してあった3Dレイヤーのツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックが入っているかを確認して影の向きなどを調整、光源強度も気なる場合は変更してください。
3Dレイヤーのマテリアルから「影用真っ白」を選びます。

4.3DレイヤーのLT変換で、線と影をいれます。線幅と線の検出量はイラストサイズによって変更してください。
トーンにチェックを入れて、階調化で1色のみにしてください。ここでは網トーン化していますが、グレーでも構いません。
※球体の物や、影をパキっとさせたくないものの場合は影はLT変換ではなくて、3Dレイヤーのラスタライズをしてください。

5.LT変換で出した線の色をお好みで替えて、1色で出したトーンから選択範囲を取り好きな色で影を重ねます。
2でラスタライズしたカラーと合わせて最後にちょっとハイライトをいれて完成です。

material マテリアル

  • Color カラー
  • monocromo モノクロ
  • para sombrasde blanco puro 影用真っ白

disposición 配置

  • Después de romper (con movimiento 割った後(動きあり
  • Después de agrietarse (recto 割った後(真っすぐ
  • Antes de agrietar 割る前

Piezas de pose 可動パーツ

  • Jade derecho 右玉
  • Jade izquierdo 左玉

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Publicados : 7 days ago

Última actualización: : 16 hours ago

Perfil de 杉浦里 Ve a perfil

普段は漫画家アシスタントをやっています。モノクロ漫画でもカラーイラストでも使いやすい3D製作を目指しています。3Dの扱い方、カラーイラスト化などわからないことがあればお気軽にXやマシュマロで質問ください。