Es una forma primitiva, versión cilíndrica que se puede deformar de forma continua con la llave de forma.
Creo que se puede usar para la acción de batalla, como romper pilares.
・Explicación de cada control deslizante
1_crack: Provoca grietas
2_break_ground: Los escombros se dispersan en relación con el punto de entrevista en el suelo
3_hight: Cambio de altura (asumido en combinación con el break_center a continuación)
4_break_center: Los fragmentos se dispersan en relación con el centro de la forma (explosión interna)
シェイプキーで無段階に破壊変形の行えるプリミティブ形状、円柱版です。
砕ける柱などバトルアクションに使えるかと思います。
・各スライダ説明
1_crack :ひび割れを発生させます
2_break_ground:地面接地点を基準に破片が飛び散ります
3_hight :高さ変更(下記break_centerとの併用想定)
4_break_center:形状中心を基準に破片が飛び散ります(内部爆破)




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