Cepillo corporal (C1) (素体ブラシ(C1)) 素体ブラシ(C1)

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■ "Cepillo corporal (C1)"

Es un pincel para dibujar "imágenes de cuerpos elementales".
■「素体ブラシ(C1)」

 「素体のイメージ」を描くためのブラシです。


(Nota)

* Puede dibujar con "capa ráster" o "capa vectorial", pero si dibuja en "capa vectorial" desde el principio, puede cambiar la pose después de dibujar.


■¿Qué es esto? ¿Para qué se utiliza?

Es un pincel que dibuja una imagen de un cuerpo desnudo. Contiene varios pinceles. Fue creado con la suposición de que se usará para atari y borradores al dibujar personajes.



■Descripción del pincel

A grandes rasgos, los pinceles se pueden dividir en pinceles para dibujar el tronco (incluida la cabeza) (en lo sucesivo denominados "pinceles de tronco"). ) y pinceles para dibujar extremidades (en lo sucesivo denominados "pinceles de extremidades"). Lo será.

El "pincel de tronco" se crea configurando varias partes como un conjunto y colocando las partes una por una de acuerdo con el movimiento del bolígrafo. Las partes son difíciles de distorsionar, pero el grado de libertad es bajo.

El "Cepillo de extremidades" se fabrica mediante el método de la cinta. Las partes están distorsionadas, pero el grado de libertad es alto.

Algunos pinceles tienen anotaciones "izquierda" o "derecha" en sus nombres, pero los diseñé para que se vean como cualquiera de los dos dependiendo de cómo los mires, así que úsalos adecuadamente.



■Modo de empleo

◇Básico

Si eliges un pincel y lo usas dibujando una línea, dibujarás cada parte del cuerpo según el pincel que elijas.

◇Uso de la capa vectorial【Importante】

Puedes usar "capa ráster" o "capa vectorial", pero si comienzas a dibujar con "capa vectorial" desde el principio, puedes cambiar la pose mientras continúas en la capa vectorial. (Es un método basado en el punto de control de movimiento de las partes del cuerpo). )

Consulte el siguiente procedimiento.

(Ejemplo de procedimiento)

(1) Dibujar en la capa vectorial
(2) Punto de control de eliminación innecesaria en "simplificar línea vectorial" y "punto de control (eliminación)".
(3) Realice un "punto de control (esquina de interruptores)" según sea necesario.
(4) Mueva el punto de control con "Punto de control (mover)".



■Propiedad de la herramienta

◇"modo de combinación"

Al cambiar entre "Normal" y "Fondo", puede cambiar entre dibujar delante de la parte del "elemento" previamente dibujada o dibujar en el lado del fondo.

◇ "Grosor" [Pincel para manos y pies]

En el caso de "Pincel para manos y pies", puede cambiar el "grosor" o la "longitud" de la pieza cambiando el "grosor".

 ◇ "Grosor" y "Trazo" [Pincel para tronco]

En el caso de "Pincel para tronco", puede cambiar el "grosor" y la "longitud" de las partes y las piezas con "Grosor" y "Trazo".

Al cambiar el "grosor" de las piezas, solo es posible cambiar el "grosor", pero al cambiar la "longitud", es necesario cambiar el "trazo" al mismo tiempo porque la distancia entre las partes no cambia si solo se cambia el "grosor".

 ◇ "Compara pinceles y sintútalos oscuramente"

En cuanto al tronco, se supone que se utiliza en ON. (Si está apagado, puede verse como la parte posterior dependiendo de cómo lo mire). )

En el caso de las extremidades, puede cambiar la prioridad de visualización de la parte del pincel que se está extrayendo en ese momento.



■Preguntas y respuestas

 P: Las piezas no están orientadas.

R: Si la pantalla se voltea horizontalmente, las "partes" no estarán en la orientación esperada, así que úselo sin voltear hacia la izquierda y hacia la derecha.

 P: Cuando dibujo el tronco, se muestran los bordes de las partes.

R: Si activa "Comparar la punta del pincel con la oscuridad" en la propiedad de la herramienta, no se mostrará el borde de las partes. Si hay un borde, puede parecer una pose desde atrás, dependiendo de cómo lo mires.

 P: Cuando dibujo el tronco primero y las extremidades después, quiero dibujar las extremidades para que se puedan ver frente al tronco.

R: Intente hacer que el "modo de combinación" de la propiedad de la herramienta sea "estándar".

 P: Si dibujo el tronco primero y las extremidades después, quiero dibujar las extremidades de modo que queden ocultas detrás del tronco.

R: Intente usar el "modo de combinación" de la propiedad de la herramienta del pincel para manos y pies como "fondo".



(注意)

※ 「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも描画できますが、最初から「ベクターレイヤー」に描画すると、描画後のポーズ変更が可能です。


■これはなに? 何に使うの?

 素体のイメージを描くブラシです。複数のブラシが入っています。キャラを描く際のアタリや下書きなどに使用する事を想定して作成しました。



■ブラシの説明

 ブラシは大きく分けて、体幹(頭部含む)を描くためのブラシ(以下「体幹用ブラシ」と呼びます。)と、手足を描くためのブラシ(以下「手足用ブラシ」と呼びます。)になります。

 「体幹用ブラシ」は、複数のパーツを1セットとして構成し、ペンの移動に応じて一つずつパーツを置く方式で作成してあります。パーツは歪みにくいですが自由度が低いです。

 「手足用ブラシ」は、(リボン方式)で作成してあります。パーツは歪みますが自由度は高めです。

 ブラシの名称に「左」又は「右」の表記があるものがありますが、見方によってどちらにも見えるようにデザインしましたので適宜使い分けをお願いします。



■使用方法

 ◇基本

  ブラシを選んで、線を引くようにして使用すると、選んだブラシに応じて素体のそれぞれの部位を描きます。

 ◇ベクターレイヤーの使用【重要】

  「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも使用できますが、最初から「ベクターレイヤー」で描画開始すると、ベクターレイヤーで継続している間は、ポーズ変更が可能です。(素体のパーツの制御点の移動による方式です。)

  次の手順を参考願います。

  (手順例)

  (1)ベクターレイヤーに描画
  (2)「ベクター線単純化」や「制御点(削除)」で不要な制御点を削除する。
  (3)必要に応じて「制御点(角の切り替え)」を行う。
  (4)「制御点(移動)」で制御点を移動する。



■ツールプロパティ

 ◇「合成モード」

  「通常」と「背景」を切り替えることで、前に描いた「素体」の部位の手前に描くか、背景側に描くかを切り替えられます。

 ◇「厚さ」【手足用ブラシ】

  「手足用ブラシ」の場合、「厚さ」の変更で、パーツの「太さ」又は「長さ」を変更できます。

 ◇「厚さ」及び「ストローク」【体幹用ブラシ】

  「体幹用ブラシ」の場合、「厚さ」と「ストローク」で、パーツや部位の「太さ」や「長さ」が変更できます。

 パーツの「太さ」を変える場合は、「厚さ」の変更のみで可能ですが、「長さ」を変える場合は、「厚さ」だけの変更だとパーツ間の距離が変わらない為、併せて「ストローク」の変更も必要になります。

 ◇「ブラシ同士を比較暗で合成」

  体幹については、ONでの使用を想定しています。(OFFの場合、見方によっては背中側に見えるかもしれません。)

  手足については、現在進行形で引いているブラシ内での、パーツの表示優先順位を変更できます。



■Q&A

 Q:パーツの向きがあっていません。

 A:画面の表示が、左右反転している場合、「パーツ」が予定の向きにならないので、左右反転無しで使用願います。

 Q:体幹を描いたときに、パーツの境界線が表示される。

 A:ツールプロパティの「ブラシ先端同士を比較暗で合成」をONにすると、パーツの境界線が表示されなくなります。境界線有りの場合、見方によっては後ろからのポーズに見えるかもしれません。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の前に見えるように描きたい。

 A:ツールプロパティの「合成モード」を「標準」にしてみてください。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の後ろに隠れるように描きたい。

 A:手足用ブラシのツールプロパティの「合成モード」を「背景」にしてみてください。



Pincel de elementos 素体ブラシ

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2023年12月からクリスタで絵を描き始めました。クリスタのアセットで自作素材を公開しています。価格は状況により変更します。(原則として値下げは行いません。) 小説も書いています。主に、Blueskyにいます。 https://bsky.app/profile/chrononno.bsky.social

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