Herramientas de animación | Herramientas de anime (Animation Tools | アニメーションツール) Animation Tools | アニメーションツール
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Un conjunto de herramientas de acción automática que me gusta usar para la animación. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!
conjunto de herramientas de acción automática que me gusta usar para anime. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!
An auto-action toolset I like to use for animation. Try it out and adjust it to your workflow!
私がアニメーションに好んで使っているオートアクションツールセット。使ってみて、あなたのワークフローに合わせて調整してください!
1. LN - Carpeta para Lineart
- LN_main capa en escala de grises para la línea principal
- LN_a capa roja marca el borde de los rellenos especiales
- LN_b capa azul marca el borde de los rellenos especiales
- Las capas de borrador se pueden excluir de la exportación e ignorar mediante herramientas que hagan referencia a varias capas.
- Si ya tiene un boceto en una carpeta de animación diferente, le recomiendo que elimine esta capa primero que se asigne el cel anidado. No es una mala idea mantener las capas que necesita para cumplir con el objetivo de su animación y eliminar todo lo que no se utilizará desde el principio para mantener su archivo delgado y fácil de navegar.
- Duplicar celda anidada: duplica una celda de animación anidada, convirtiéndola en el siguiente fotograma.
- ⚠️ Si la carpeta LN Lineart NO es la carpeta superior debajo de la celda anidada, ¡esto NO FUNCIONARÁ!
- Duplicado de Cel anidado en 3 : Duplica una celda de animación anidada y la desplaza hacia delante en el tercer fotograma siguiente
- ⚠️ Si la carpeta LN Lineart NO es la carpeta superior, ¡ESTO NO FUNCIONARÁ!
- ⚠️ Si el fotograma de inicio del cel de animación NO está seleccionado, ¡ESTO NO FUNCIONARÁ!
- Nuevo Cel En Orden: Realiza una nueva animación Cel y actualiza la numeración de los Cels correctamente.
- Eliminar Cel Y Capa: Elimina un Cel de la línea de tiempo y su capa correspondiente del panel de capas.
- ⚠️ Si la carpeta de animación anidada que desea eliminar (la que tiene el número de fotograma) no está seleccionada, y las capas que contiene son el Objetivo de edición (indicado por el icono de lápiz ✏️ junto al 👁️ interruptor de visibilidad)... No funcionará
- (Capa anidada) como destino de edición x12: Para un máximo de 12 cels por clic, cada tipo de capa correspondiente a Cel se marca como destino de edición. Se repite 12 veces.
- Mantener los nombres de las capas es fundamental, o esta acción de ahorro de tiempo no funcionará.
- para cuando desee centrarse en voltear por 1 tipo de capa, como en la fase de boceto (SK), tinta (LN) y pintura (FILL). Ahorra tiempo en la selección manual de cada capa como objetivo de edición de una en una. y trabaja mano a mano con...
- Combinando este conjunto de acciones con un atajo de teclado para seleccionar las celdas siguiente y anterior: ¡Avanza y retrocede entre tus cels, trabaja de manera más efectiva, más organizada y sortea algunas de las peculiaridades de CSP!
1. LN - Folder for Lineart
- LN_main grayscale layer for main linework
- LN_a red layer marks the border of special fills
- LN_b blue layer marks the border of special fills
- Draft layers can be excluded from export and ignored by tools that refer to multiple layers.
- If you already have a sketch on a different animation folder, I recommend deleting this layer first nested cel is assigned. Its not a bad idea to keep the layers you need to meet the goal of your animation, and remove anything that will not be used from the get go to keep your file slim and easy to navigate.
- Duplicate Nested Cel: Duplicates a Nested Animation Cel, making it the following frame.
- ⚠️ If LN Lineart Folder is NOT the topmost folder under the nested cel, this WILL NOT WORK!
- Duplicate Nested Cel on 3's : Duplicates a Nested Animation Cel, shifting it forward at the third next frame
- ⚠️ If LN Lineart Folder is NOT the topmost folder, THIS WILL NOT WORK!
- ⚠️ If the start frame of the animation cel is NOT selected, THIS WILL NOT WORK!
- New Cel In Order: Makes a new animation Cel and updates the numbering of the Cels properly.
- Delete Cel AND Layer: Removes a Cel from the timeline and its corresponding Layer from the layer panel.
- ⚠️ If the nested animation folder you want to delete (the one with the frame number) is not selected,and layers it contains are the Editing Target (indicated by pencil ✏️ icon next to 👁️ visibility toggle)... It wont work
- (Nested Layer) as Editing Target x12: For up to 12 Cels per click, each Cel corresponding layer type is marked as the Editing Target. It iterates 12 times.
- Maintaining the layer names is critical, or this time-saving action will not work.
- for when you want to focus on flipping through 1 layer type, such as in the sketch phase (SK), ink (LN), and paint (FILL). It saves time of manually selecting each layer as the editing target one at a time.. and works hand in hand with...
- Combining This Action Set with a Keyboard Shortcut for selecting Next and Previous Cels: Flip forward and backward between your cels, work more effectively, more organized and get around some of CSP's quirks!