Herramientas de animación | Herramientas de anime (Animation Tools | アニメーションツール) Animation Tools | アニメーションツール

Content ID:2148669

  • 26
  • Gratis
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Un conjunto de herramientas de acción automática que me gusta usar para la animación. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!

conjunto de herramientas de acción automática que me gusta usar para anime. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!
An auto-action toolset I like to use for animation. Try it out and adjust it to your workflow!

私がアニメーションに好んで使っているオートアクションツールセット。使ってみて、あなたのワークフローに合わせて調整してください!


Nueva carpeta de animación anidada
Crea una plantilla de carpeta de animación anidada con tres capas designadas para diferentes tareas:

1. LN - Carpeta para Lineart

Esta carpeta se establece como una capa de referencia para trabajar con la herramienta de cubo de pintura en la capa FILL.
  1.  LN_main capa en escala de grises para la línea principal
  2.  LN_a capa roja marca el borde de los rellenos especiales
  3.  LN_b capa azul marca el borde de los rellenos especiales
Puedes hacer cosas interesantes como filtrar por tipo de capa en varias celdas para, por ejemplo, cambiar el color de todas las líneas rojas, cambiar la capa de borrador a una capa de trabajo, etc.
2. FILL - Capa de color ráster para ayudar a rellenar las líneas con color plano.
Hace referencia al contenido de la carpeta LN para los límites de relleno. Para obtener los mejores resultados: establezca la herramienta de cubo con los siguientes valores predeterminados para que llene completamente el arte lineal vectorial.
3. SK - una capa de borrador para un boceto
  • Las capas de borrador se pueden excluir de la exportación e ignorar mediante herramientas que hagan referencia a varias capas.
  • Si ya tiene un boceto en una carpeta de animación diferente, le recomiendo que elimine esta capa primero que se asigne el cel anidado. No es una mala idea mantener las capas que necesita para cumplir con el objetivo de su animación y eliminar todo lo que no se utilizará desde el principio para mantener su archivo delgado y fácil de navegar.
¡NO CAMBIE LOS NOMBRES DE LAS CAPAS DE LA PLANTILLA BASE EN LA CARPETA ANIMACIÓN!
La mayoría de estas acciones se basan en nombres de capa exactos para funcionar correctamente. Puede agregar las capas adicionales que necesite, pero no cambie el nombre de las establecidas por la plantilla.
  • Duplicar celda anidada: duplica una celda de animación anidada, convirtiéndola en el siguiente fotograma.
    • ⚠️ Si la carpeta LN Lineart NO es la carpeta superior debajo de la celda anidada, ¡esto NO FUNCIONARÁ!
  • Duplicado de Cel anidado en 3 : Duplica una celda de animación anidada y la desplaza hacia delante en el tercer fotograma siguiente
    • ⚠️ Si la carpeta LN Lineart NO es la carpeta superior, ¡ESTO NO FUNCIONARÁ!
    • ⚠️ Si el fotograma de inicio del cel de animación NO está seleccionado, ¡ESTO NO FUNCIONARÁ!
  • Nuevo Cel En Orden: Realiza una nueva animación Cel y actualiza la numeración de los Cels correctamente.
  • Eliminar Cel Y Capa: Elimina un Cel de la línea de tiempo y su capa correspondiente del panel de capas.
    • ⚠️ Si la carpeta de animación anidada que desea eliminar (la que tiene el número de fotograma) no está seleccionada, y las capas que contiene son el Objetivo de edición (indicado por el icono de lápiz ✏️ junto al 👁️ interruptor de visibilidad)... No funcionará
  • (Capa anidada) como destino de edición x12: Para un máximo de 12 cels por clic, cada tipo de capa correspondiente a Cel se marca como destino de edición. Se repite 12 veces.
    • Mantener los nombres de las capas es fundamental, o esta acción de ahorro de tiempo no funcionará.
    • para cuando desee centrarse en voltear por 1 tipo de capa, como en la fase de boceto (SK), tinta (LN) y pintura (FILL). Ahorra tiempo en la selección manual de cada capa como objetivo de edición de una en una. y trabaja mano a mano con...
      • Combinando este conjunto de acciones con un atajo de teclado para seleccionar las celdas siguiente y anterior: ¡Avanza y retrocede entre tus cels, trabaja de manera más efectiva, más organizada y sortea algunas de las peculiaridades de CSP!

New Nested Animation Folder
Creates a nested animation folder template with Three layers designated to different tasks:

1. LN - Folder for Lineart

This folder is set as a Reference Layer to work with the paint bucket tool on FILL layer.
  1. LN_main grayscale layer for main linework
  2. LN_a red layer marks the border of special fills
  3. LN_b blue layer marks the border of special fills
You can do neat stuff like filter by layer type on multiple cels to, say, change the color of all red lines, change draft layer to a working layer, and so on.
2. FILL - Raster Color Layer to assist with filling linework with flat color.
It references the contents of LN folder for fill boundaries. For best results: set bucket tool with the following defaults so it fills the vector line art completely.
3. SK - a Draft Layer for a sketch
  • Draft layers can be excluded from export and ignored by tools that refer to multiple layers.
  • If you already have a sketch on a different animation folder, I recommend deleting this layer first nested cel is assigned. Its not a bad idea to keep the layers you need to meet the goal of your animation, and remove anything that will not be used from the get go to keep your file slim and easy to navigate.
DO NOT CHANGE THE NAMES OF ANY BASE TEMPLATE LAYERS UNDER THE ANIMATION FOLDER!
Most of these actions rely on exact layer names to work correctly. You can add any additional layers you need, but do not re-name the ones set by the template.
  • Duplicate Nested Cel: Duplicates a Nested Animation Cel, making it the following frame.
    • ⚠️ If LN Lineart Folder is NOT the topmost folder under the nested cel, this WILL NOT WORK!
  • Duplicate Nested Cel on 3's : Duplicates a Nested Animation Cel, shifting it forward at the third next frame
    • ⚠️ If LN Lineart Folder is NOT the topmost folder, THIS WILL NOT WORK!
    • ⚠️ If the start frame of the animation cel is NOT selected, THIS WILL NOT WORK!
  • New Cel In Order: Makes a new animation Cel and updates the numbering of the Cels properly.
  • Delete Cel AND Layer: Removes a Cel from the timeline and its corresponding Layer from the layer panel.
    • ⚠️ If the nested animation folder you want to delete (the one with the frame number) is not selected,and layers it contains are the Editing Target (indicated by pencil ✏️ icon next to 👁️ visibility toggle)... It wont work
  • (Nested Layer) as Editing Target x12: For up to 12 Cels per click, each Cel corresponding layer type is marked as the Editing Target. It iterates 12 times.
    • Maintaining the layer names is critical, or this time-saving action will not work.
    • for when you want to focus on flipping through 1 layer type, such as in the sketch phase (SK), ink (LN), and paint (FILL). It saves time of manually selecting each layer as the editing target one at a time.. and works hand in hand with...
      • Combining This Action Set with a Keyboard Shortcut for selecting Next and Previous Cels: Flip forward and backward between your cels, work more effectively, more organized and get around some of CSP's quirks!

Content ID:2148669

Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 1 hour ago

Perfil de Ghalban Ve a perfil

Hello! If I make something useful I will share it. こんにちは!何か役に立つものを作ったら、それをシェアするよ。

Ver más