Herramientas de animación (Animation Tools) Animation Tools

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Un conjunto de herramientas de acción automática que se creó para un proyecto de animación. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!

conjunto de herramientas de acción automática que me gusta usar para anime. ¡Pruébalo y ajústalo a tu flujo de trabajo!
An auto-action toolset that was made for an animation project. Try it out and adjust it to your workflow!

私がアニメーションに好んで使っているオートアクションツールセット。使ってみて、あなたのワークフローに合わせて調整してください!

Plantilla de cel de animación
 
Nueva carpeta de animación anidada
Crea una plantilla de carpeta de animación anidada con tres tipos de capas designadas para diferentes tareas:

1. LN - Carpeta para Lineart

Esta carpeta se establece como una capa de referencia para trabajar con la herramienta de cubo de pintura en la capa FILL.
    1.  LN_main capa en escala de grises para la línea principal
    2.  LN_a capa roja marca el borde de los rellenos especiales
    3.  LN_b capa azul marca el borde de los rellenos especiales
Puedes hacer cosas interesantes como filtrar por tipo de capa en varias celdas para, por ejemplo, cambiar el color de todas las líneas rojas, cambiar la capa de borrador a una capa de trabajo, etc.

2. FILL - Capa de color ráster para ayudar a rellenar las líneas con color plano.

Hace referencia al contenido de la carpeta LN para los límites de relleno. Para obtener los mejores resultados: establezca la herramienta de cubo con los siguientes valores predeterminados para que llene completamente el arte lineal vectorial.
3. SK - una capa de borrador para un boceto

Las capas de borrador se pueden excluir de la exportación e ignorar mediante herramientas que hagan referencia a varias capas.

Crear, duplicar y eliminar cels de plantilla
⚠️ La mayoría de estas acciones se basan en los nombres exactos de las capas de la plantilla para funcionar correctamente. Puede agregar las capas adicionales que necesite, pero cambiar el nombre de las celdas de la plantilla hará que se rompan las siguientes acciones.
 
Duplicado de Cel Anidada
Duplica una celda de animación anidada, convirtiéndola en el siguiente fotograma.
  • ⚠️ Si la carpeta LN Lineart no es la carpeta superior debajo de la celda anidada, esto se romperá.
Duplicado de Cel anidado en 3
Duplica una celda de animación anidada y la desplaza hacia delante en el tercer fotograma siguiente.
  • ⚠️ Si la carpeta LN Lineart no es la carpeta superior debajo de la celda anidada, esto se romperá.
  • ⚠️ Si el fotograma de inicio de la cel de animación NO está seleccionado en la línea de tiempo, este se interrumpirá.

Nuevo Cel En Orden
Realiza una nueva animación Cel y actualiza la numeración de los Cels correctamente.
 
Eliminar Cel Y Capa
Elimina el Cel seleccionado de la línea de tiempo y su capa correspondiente del panel de capas.
  • ⚠️ Si la Cel (carpeta de animación anidada que tiene el número de Cel) que desea eliminar no está seleccionada, esto se romperá
  • ⚠️ Si  alguna de las capas del Cel es el objetivo de edición (indicado por el icono de lápiz ✏️ junto al conmutador de 👁️ visibilidad), este se romperá
(Capa anidada) como destino de edición x12
Para un máximo de 12 cels por clic, cada tipo de capa correspondiente a Cel se marca como destino de edición. Se repite 12 veces.
  • Perfecto para cuando desea concentrarse en hojear rápidamente 1 tipo de capa, como en la fase de boceto (SK), tinta (LN) y pintura (FILL).
  • Ahorra tiempo al seleccionar manualmente cada capa como objetivo de edición una a la vez.
  • Trabaja de la mano con: Combinación de este conjunto de acciones automáticas con un atajo de teclado para seleccionar rápidamente las celdas siguiente y anterior

  • ⚠️ Mantener los nombres de las capas es fundamental, o esta acción de ahorro de tiempo no funcionará.

 
Animation Cel Template
 
New Nested Animation Folder
Creates a nested animation folder template with Three types of layers designated to different tasks:

1. LN - Folder for Lineart

This folder is set as a Reference Layer to work with the paint bucket tool on FILL layer.
    1. LN_main grayscale layer for main linework
    2. LN_a red layer marks the border of special fills
    3. LN_b blue layer marks the border of special fills
You can do neat stuff like filter by layer type on multiple cels to, say, change the color of all red lines, change draft layer to a working layer, and so on.

2. FILL - Raster Color Layer to assist with filling linework with flat color.

It references the contents of LN folder for fill boundaries. For best results: set bucket tool with the following defaults so it fills the vector line art completely.
3. SK - a Draft Layer for a sketch

Draft layers can be excluded from export and ignored by tools that refer to multiple layers.

Create, Duplicate, & Delete Template Cels
⚠️ Most of these actions rely on exact layer names in the template to work correctly. You can add additional layers you need, but renaming the template cels will cause the following actions to break.
 
Duplicate Nested Cel
Duplicates a Nested Animation Cel, making it the following frame.
  • ⚠️ If LN Lineart Folder is not the topmost folder under the nested cel, this will break.
Duplicate Nested Cel on 3's
Duplicates a Nested Animation Cel, shifting it forward at the third next frame.
  • ⚠️ If LN Lineart Folder is not the topmost folder under the nested cel, this will break.
  • ⚠️ If the start frame of the animation cel is NOT selected in the timeline, this will break.

New Cel In Order
Makes a new animation Cel and updates the numbering of the Cels properly.
 
Delete Cel AND Layer
Removes the selected Cel from the timeline and its corresponding Layer from the layer panel.
  • ⚠️ If the Cel (nested animation folder that has the Cel Number) you want to delete is not selected, this will break
  • ⚠️ If  any of the layers in the Cel are the Editing Target (indicated by pencil ✏️ icon next to 👁️ visibility toggle), this will break
(Nested Layer) as Editing Target x12
For up to 12 Cels per click, each Cel corresponding layer type is marked as the Editing Target. It iterates 12 times.
  • Perfect for when you want to focus on quickly flipping through 1 layer type, such as in the sketch phase (SK), ink (LN), and paint (FILL).
  • It saves time of manually selecting each layer as the editing target one at a time.
  • It works hand in hand with: Combining this Auto Action Set with a Keyboard Shortcut for quickly selecting Next and Previous Cels

  • ⚠️ Maintaining the layer names is critical, or this time-saving action will not work.

 

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Publicados : 5 months ago

Última actualización: : 5 months ago

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