Modelo 3D de referencia de arrugas de capa larga (ロングケープのシワ参考用3Dモデル) ロングケープのシワ参考用3Dモデル

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Líneas de contorno! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está confeccionado con polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares del tejido.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


¡Puede cambiar entre tres tipos: cuello camisero, cuello alto y selección!
También se puede utilizar como referencia para Eri

Me pregunto qué pasa con las arrugas aquí cuando trato de dibujar ropa. Me preocupa que no haya un buen material de referencia a mano, y si solo busco un material con el ángulo correcto, lo notaré en unas pocas horas ... Está ahí, bien.
Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo hasta el ángulo de "¡¡Quiero saber los pliegues de este ángulo !!"

Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.

※No movible
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene la función de simular el movimiento de las arrugas, por lo que es fijo.

◆Material de la superficie◆

Puede cambiar entre línea de conmutación blanca, patrón vertical, patrón de tablero de ajedrez, patrón horizontal y color sólido.

Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para las arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal cual, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.

Si quita la casilla de verificación Aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.


Cómo dibujar fácilmente arrugas como esta

Abra el modelo 3D y ajústelo a su ángulo preferido.
Puede ajustar libremente el ángulo, que no se ve a menudo en una foto de este tipo.

Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.

Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)

Si desmarca la casilla de verificación de [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], será solo una línea de contorno.

Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.

Para que me fuera más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas con anticipación con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor dibújalo en tu color favorito)

Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.

Si desea usarlo tal cual, conviértalo en el orden de [Clic derecho]-[rasterizar]→ en la capa del modelo 3D para convertirlo en un dibujo lineal tal como está en la pantalla.

Combínalo con muñecos de dibujo
clip studio Creo que es una característica de EX3.0, pero es más fácil de alinear si llevas el modelo de ropa a la capa de muñeca de dibujo.



Si tus manos sobresalen, mueve el muñeco de dibujo para ajustarlo.
Si la talla de la ropa no se ajusta al cuerpo, seleccione la ropa y ajústela con la unidad de control que sale a continuación.
Dado que hay una forma base, creo que es fácil imaginar la tela incluso si cambias la pose.

Incluso los profesores de confección, cuyo trabajo principal no es dibujar, podrán dedicar tanto tiempo en tan poco tiempo.


Son 70 yenes en yenes.
A 700 clippy, algunas personas pueden sentir que es un poco caro, pero este modelo de ropa en 3D cuesta 70 yenes en yenes.
Me pregunto qué pasa con el tiempo para encontrar una foto con el ángulo justo por solo 70 yenes y los cuellos individuales. ¡Puedes pasar menos tiempo preocupándote por él y usarlo para expresar otras partes!


Un verdadero profesor de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si quieres información sobre nuevos modelos 3D, ¡síguenos!

Hay otros materiales 3D


También hay faldas y pantalones yukatas, así que utilice los que se pueden utilizar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.

Dependiendo del toque que se vaya a dibujar, ajústelo por deformación después de rasterizar.

Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, ¡o puede agregar un patrón como guía! Por favor, úsalo con tu patrón favorito.
Probé varias cosas, pero la ropa parece ser incompatible con la conversión TL.

シャツカラー、スタンドカラー、えりなし3種類切り替えができます!
えりの参考にも使えるかもしれません

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定です。

◆表面素材◆

白切り替えライン入り、縦じま、市松模様、横じま、無地の切り替えができます。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


簡単にそれっぽいしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
こんな写真ではあまり見かけない角度も自由に調整できます。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)

【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

デッサン人形と組み合わせる
クリップスタジオEX3.0からの機能だと思いますが、デッサン人形のレイヤーに服のモデルを持っていくと位置が合わせやすいです



手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。

絵を描くのが本職ではない、洋裁の先生でもこれくらい短時間でかけるようになります。


円換算で70円です
700クリッピーとみると、ちょっと高く感じる人もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
わずか70円で丁度いい角度の写真を探す時間と、個々の襟どうなってるんだろう?と悩む時間が短縮できて他の部分の表現に時間を使えますよ!


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

マテリアル

  • Blanco white
  • frontera border
  • comprobar check
  • raya stripe
  • llanura plain

配置

  • todo all
  • Capa + Cuello Stand Up cape+stand up Collar
  • Solo Cabo cape only

アングル

  • Frente Front
  • Izquierda left
  • Derecha right
  • Atrás back

Historial de actualizaciones

13/7/2024 Pagos adicionales en GOLD 2024/7/13 GOLDでの支払い追加

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Publicados : 6 hours ago

Última actualización: : 6 hours ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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