Modelo 3D para referencia de arrugas con los brazos levantados en yukata (浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル) 浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Voy a ponerle un esquema! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está confeccionado con polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares del tejido.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。



No se trata de un movimiento especial, sino de una postura en la que sostienes la mano para que el kimono no se moleste cuando te pongas el kimono y levantes la mano.

Consulte las arrugas al levantar y doblar los brazos.

Las arrugas en las mangas del kimono son diferentes a las de la ropa de la estructura, por lo que es súper difícil.
La forma del brazalete es completamente diferente a la de la ropa y tiene forma de diamante, ¡así que es muy difícil!

Con solo buscar materiales con el ángulo justo, lo notarás en pocas horas...

Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo hasta el ángulo de "¡¡Quiero saber los pliegues de este ángulo !!"
 
Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.


※No movible
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular el movimiento de las arrugas, por lo que no se puede mover.
La principal fuente de estos datos es Yukata. No el cuerpo humano.

◆Material de la superficie◆


Hay un total de cinco tipos de materiales de superficie: blanco liso, gris longitudinal, rojo flecha, gris a cuadros y azul marino.
Los patrones como el pino a cuadros longitudinales deben considerarse como una guía para dibujar patrones.
El kimono tiene una orientación de patrón, así que creo que la alfombra de flechas es una guía para la dirección del patrón.


Puede usarlo como referencia solo para las arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal cual, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.

Si quita la casilla de verificación Aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.

Cómo dibujar fácilmente arrugas como esta

Abra el modelo 3D y ajústelo a su ángulo preferido.

Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.

Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)


Si desmarca la casilla de verificación de [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], será solo una línea de contorno.

Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.
Para que me fuera más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas con anticipación con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor dibújalo en tu color favorito)


Si desea usarlo tal cual, conviértalo en el orden de [Clic derecho]-[rasterizar]→ en la capa del modelo 3D para convertirlo en un dibujo lineal tal como está en la pantalla.

El cuerpo en bruto del modelo 3D es de tamaño M ligeramente realista, por lo que dependiendo del toque que se vaya a dibujar, ajústelo por deformación después de rasterizar.


Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, ¡o puede agregar un patrón como guía! Por favor, úsalo con tu patrón favorito.
Probé varias cosas, pero la ropa parece ser incompatible con la conversión TL.


Para dibujar de forma más realista

En el caso de un humano real, el pecho es blando y se puede aplastar mediante corrección, pero el pecho del modelo 3D está marcado, por lo que no colapsa.
Por lo tanto, a la hora de dibujar, si pulsas la sensación tridimensional del pecho, la silueta será preciosa.
* Esta es una expresión realista. Este no es el caso de Deformed Fantasy.

Si dibujas un kimono y será un poco aburrido.
Tal vez sea porque estoy escribiendo un cofre tridimensional con un hábito de mano.

Un verdadero profesor de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si quieres información sobre nuevos modelos 3D, ¡síguenos!


Hay otros materiales 3D.
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También hay faldas y pantalones yukatas, así que utilice los que se pueden utilizar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.


* Así como hay una tendencia en la ropa moderna, la forma y la forma de usar el kimono difieren según la región, la época y el estatus. Estos son los datos de un yukata moderno.


必殺技じゃなくて着物を着て手をあげる時に着物が乱れないように手元を押えているポーズです。

腕を上げたり曲げたりする時のシワの参考にどうぞ。

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために

実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。

着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります。
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他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

マテリアル

  • Ajedrezado 市松
  • azul marino
  • Yakazu 矢絣
  • Longitudinal 縦じま
  • Rayas horizontales 横縞
  • Blanco

配置

  • Con las personas 人物あり
  • Ninguna persona 人物なし

アングル

  • anterior
  • Derecha
  • Izquierda
  • después
  • En diagonal hacia arriba 斜め上

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2024/7/11 Añadir GOLD al método de pago 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加

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Publicados : 5 days ago

Última actualización: : 5 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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