Conjunto de pradera (NO.2) (草原セット(NO.2)) 草原セット(NO.2)

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Creamos objetos que pueden ser utilizados en otros mundos y fantasía.

Existe la posibilidad de cambio de precio / cambio de corrección de errores, así que gracias.
異世界やファンタジーで使用できそうなオブジェを作成しております。

価格変更/不具合内容修正変更の可能性はございますのでよろしくお願いいたします。

Hierba + 5 tipos de pastizales (explicación común)
Nº 2 (HAY OTROS TIPOS HASTA EL Nº 4)
La carretera está en la NO3-4

〇 Puede ser interesante usarlos uno al lado del otro
Por favor, consulte lo siguiente

● Dado que el césped está bien, se recomienda la conversión LT con alta resolución.
● La atmósfera del césped cambia con el entorno
● Desmarque Ventana / detalle de la subherramienta / Entorno / configuración de renderizado / Remo de la cara posterior (configuración de ocultación de la pantalla trasera)

〇Número de polígonos triangulares / alrededor de 250000~
★Ejemplo de conversión LT / Ejemplo de extracción de dibujo lineal

Ejemplos
hierba
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ID de contenido: 2138169
nube
ID de contenido: 2138194


Contenido








* ¡EL EJEMPLO USA CÉSPED + 5 TIPOS DE DATOS DE PASTIZALES NO.3! ¡¡Atención!!

● Intente rotar el modelo
¡Dependiendo de la posición de girar el césped, la atmósfera de la conversión LT cambiará!

Rotación de 180 grados


- Sombra de la superficie del suelo con o sin
● Configuración de la fuente de luz (dirección de la luz)
● Intensidad de luz paralela (oscurecer cuando se quiera hacer el suelo desnivelado)
Cambia considerablemente con los siguientes ajustes.




Ejemplos a continuación
● Desmarque Ventana / detalle de la subherramienta / Entorno / configuración de renderizado / Eliminación de la cara posterior (configuración de ocultación de la pantalla de la parte posterior
-El modelo se gira hacia adelante y hacia atrás 180 grados
● Intensidad de luz paralela 1,72
- La salida de línea de la textura es la que desee, y la influencia de la hierba es grande
● Si aumentas el color de la obra de tono hacia la derecha, el suelo quedará desigual.
● Creo que también es una hormiga ajustar la capa después de la salida

草むら+草原5種(共通説明)
NO.2(他の種類NO.4まであります)
道はNO3-4にあります

〇並べて使用するのも面白いかもしれません
下記ご参考にしてください

<ご注意>
●草が細かいので、高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
●設定で草の雰囲気変わります
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定)

〇三角形ポリゴン数/約250000~
★LT変換例/線画抽出例

作例
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内容物








<LT変換のコツ>
※作例は草むら+草原5種NO.3のデータを使用しています!ご注意ください!!

●モデルを回転してみてください
草をぐるぐる回す位置よってもLT変換の雰囲気が変わります!

180度回転


●床面の影 ありなし
●光源設定(ライトの方向)
●平行光強度(土のムラ出したいときは暗めに)
など以下の設定でかなり変わります




以下作例
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定
●モデルを180度前後回転しています
●平行光強度1.72
●テクスチャのライン出力はお好みで 草影響大です
●トーンワークを右よせで色増やすと土ムラがでてきます
●出力後のレイヤーを調整するのもアリだと思います

Categoría 1 カテゴリ1

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Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 19 minutes ago

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