Espacio de trabajo de NYST (NYST工作区) NYST工作区

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### Instrucciones para usar el espacio de trabajo del software de animación

#### Barra de menú
Cubre las operaciones de archivos (proyectos nuevos, abiertos, guardados, exportados), la edición (deshacer, copiar y pegar, etc.), las vistas (zoom, panorámica, modo de visualización) y la animación (fotogramas clave, ajustes preestablecidos, ajustes de línea de tiempo).

#### barra de herramientas
Hay herramientas de selección para seleccionar elementos, herramientas de dibujo (pinceles, formas, borradores) para la creación, herramientas de transformación (mover, escalar, rotar) para ajustar elementos y herramientas de relleno y trazo para manejar colores y bordes.

#### Cronología
Incluye gestión de capas (nueva, reordenación, ocultación, bloqueo) y pistas de línea de tiempo (visualización de fotogramas, manipulación de fotogramas clave, marcadores de tiempo) para organizar los elementos de animación y establecer los cambios de tiempo de animación.

#### Espacio de trabajo (lienzo)
Es el área central de la creación de animación, donde puede crear y editar elementos y diseñar escenas. Puede obtener una vista previa de la animación en tiempo real y verificar el efecto de la animación reproduciendo, pausando y reproduciendo cuadro por cuadro, lo cual es conveniente para el ajuste y la optimización. Estas funciones funcionan juntas para ayudarlo a crear animaciones de manera eficiente.
### 动画软件工作区使用说明

#### 菜单栏
涵盖文件操作(新建、打开、保存、导出项目)、编辑(撤销、复制粘贴等)、视图(缩放、平移、显示模式)和动画(关键帧、预设、时间轴设置)相关功能。

#### 工具栏
有选择工具用于选取元素,绘图工具(画笔、形状、橡皮擦)创作,变换工具(移动、缩放、旋转)调整元素,填充和描边工具处理颜色和边框。

#### 时间轴
包括图层管理(新建、调整顺序、隐藏显示、锁定)和时间轴轨道(帧显示、关键帧操作、时间标记),用于组织动画元素和设置动画时间变化。

#### 工作区(画布)
是动画创作的核心区域,可创建和编辑元素、布置场景。能实时预览动画,通过播放、暂停、逐帧播放检查动画效果,便于调整优化。这些功能协同,助您高效创作动画。

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo utilizar un espacio de trabajo de software de animación:

### Primero, la barra de menú
1. **Archivo**
    - Nuevo proyecto: Crea un nuevo proyecto de animación y elige entre una plantilla preestablecida diferente o un proyecto en blanco para empezar a trabajar.
    - Abrir proyecto: busque un archivo local, seleccione un archivo de proyecto de animación existente y ábralo para editarlo.
    - Guardar: Guarda el proyecto de animación que está editando actualmente en la ruta local especificada. Se recomienda utilizar esta función con regularidad para evitar la pérdida de datos.
    - Guardar como: Puede guardar el proyecto en una ubicación diferente con un nuevo nombre o formato de archivo.
    - **Exportar**: Exporte la animación terminada a una variedad de formatos de video comunes (como MP4, AVI, etc.), secuencias de imágenes (como secuencias PNG) o formatos de archivo de animación específicos para compartir y usar fácilmente.
2. **Editar**
    - Deshacer/Rehacer: Deshaga la operación anterior o vuelva a ejecutar la operación deshecha para corregir errores en el proceso de creación.
    - Copiar/Pegar/Cortar: se utiliza para copiar, pegar o cortar elementos de animación (como capas, fotogramas clave, etc.) para mejorar la eficiencia de la producción.
    - Seleccionar todo: seleccione todos los elementos editables en el espacio de trabajo actual para una operación unificada.
3. **Ver**
    - Zoom: Puede acercar o alejar la vista del espacio de trabajo, lo que facilita el ajuste fino de los detalles de la animación o la visualización del diseño general.
    - Panorámica: Mueve la vista del espacio de trabajo para facilitar la visualización del contenido de la animación en diferentes áreas.
    - **Modo de visualización**: Proporciona una variedad de modos de visualización, como visualización normal, visualización de contorno, visualización de piel de cebolla, etc. La pantalla cebolla le permite ver el contenido de varios fotogramas adyacentes al mismo tiempo, lo que ayuda a crear animaciones coherentes de fotograma a fotograma.
4. **Animación**
    - Agregar fotogramas clave: agregue fotogramas clave en la línea de tiempo para las propiedades de animación seleccionadas, como la posición, la rotación, la escala, la transparencia, etc., utilizando fotogramas clave para definir cambios en la animación.
    - Eliminar fotogramas clave: Elimina los fotogramas clave que no necesitas.
    - **Ajustes preestablecidos de animación**: El software viene con algunos efectos de animación preestablecidos, que se pueden aplicar directamente a los elementos seleccionados para acelerar la producción de animación.
    - Configuración de la línea de tiempo: Ajuste los parámetros relevantes de la línea de tiempo, como la velocidad de fotogramas, la velocidad de reproducción, etc. La velocidad de fotogramas determina la suavidad de la animación, la velocidad de fotogramas general para la animación de cine y televisión es de 24 fps y la animación del juego puede ser de 30 fps o 60 fps.

### En segundo lugar, la barra de herramientas
1. Herramienta de selección: Se utiliza para seleccionar elementos animados (como capas, gráficos, texto, etc.) en el espacio de trabajo. Puede seleccionarlo haciendo clic, marcando, etc., y después de seleccionarlo, puede moverlo, escalarlo, rotar y otras operaciones.
2. **Herramientas de dibujo**
    - Herramienta Pincel: Dibuja líneas y formas libres en el espacio de trabajo, como en la pintura tradicional. Puede ajustar el tamaño del pincel, la dureza, el color y otros parámetros.
    - Herramientas de forma: Dibuja una variedad de formas geométricas básicas (como rectángulos, círculos, triángulos, etc.) que se pueden usar como elementos animados y se pueden editar (por ejemplo, modificando esquinas redondeadas, ajustando nodos, etc.).
    - Herramienta de borrador: borra los dibujos no deseados. Puede establecer el tamaño, la forma y el modo de borrado del borrador.
3. **Herramientas de transformación**
    - Herramienta Mover: Mueve el elemento de animación seleccionado con precisión. Puede usar las teclas de flecha de su teclado para ajustarlo.
    - Herramienta Zoom: Escala el elemento seleccionado. Puede mantener pulsada la tecla Mayús para mantener las proporciones del elemento sin cambios y evitar la deformación.
    - Herramienta de rotación: Gira el elemento de animación alrededor de un punto central especificado, lo que le permite establecer el ángulo de rotación libremente.
4. **Herramientas de relleno y trazo**
    - Herramienta de relleno: Rellena una forma cerrada o un área seleccionada con un color o patrón. Puede elegir entre colores sólidos, rellenos degradados y más.
    - Herramienta Trazo: Agregue una línea de borde a un gráfico o trazado y defina propiedades como el color, el grosor y el estilo del trazo.

### 3. Cronología
1. **Gestión de capas**
    - Nueva capa: Añade una nueva capa para organizar los elementos de animación. Se pueden colocar diferentes tipos de elementos en diferentes capas para facilitar la administración y edición. Por ejemplo, puede colocar elementos de fondo en la capa inferior y elementos de carácter en la parte superior.
    - Ajuste del orden de las capas: Cambie el orden de las capas arrastrándolas hacia arriba y hacia abajo para determinar el nivel de visualización de los elementos en la imagen.
    - **Ocultar/Mostrar capas**: Oculta o vuelve a mostrar temporalmente una capa específica para que puedas centrarte en animar una parte específica o ver el efecto general.
    - Bloquear capas: Evite la manipulación accidental de capas que se han completado o que no necesitan modificarse.
2. **Seguimiento de la línea de tiempo**
    - Visualización de fotogramas: Cada capa tiene una secuencia correspondiente de fotogramas en la línea de tiempo. Los fotogramas están dispuestos en forma de pequeños cuadrados, que representan diferentes momentos de la animación. Puede navegar por diferentes secciones de la línea de tiempo a través de la barra de desplazamiento.
    - Operaciones de fotogramas clave: agregue, elimine y mueva fotogramas clave en la línea de tiempo para controlar los cambios en la animación. Las transiciones entre fotogramas clave se animan automáticamente.
    - **Marcador de tiempo**: Los puntos de marcador se pueden establecer en la línea de tiempo para localizar rápidamente un punto específico en el tiempo, y a menudo se usan para marcar eventos o partes importantes de la animación que deben ajustarse repetidamente.

### 4. Espacio de trabajo (lienzo)
1. Creación y edición de elementos de animación: Esta es el área principal de la animación. Puede crear nuevos elementos animados directamente en el lienzo (utilizando herramientas de dibujo, añadiendo texto, etc.) o puede editar los elementos existentes (a través de las herramientas Selección y Transformación).
2. **Diseño de escena**: De acuerdo con el guión de animación o la creatividad, organice diferentes elementos en el lienzo y establezca su posición inicial, tamaño, color y otros atributos como el estado inicial de la animación.
3. **Vista previa en vivo**: Durante el proceso de producción, puede obtener una vista previa del efecto de animación en el lienzo en tiempo real a través del botón de reproducción. Puede pausar, detener y reproducir animaciones fotograma a fotograma para comprobar la suavidad y la precisión de la animación, identificar problemas a tiempo y realizar ajustes.
以下是一份动画软件工作区的使用说明示例:

### 一、菜单栏
1. **文件**
    - **新建项目**:创建一个全新的动画项目,可选择不同的预设模板或空白项目开始创作。
    - **打开项目**:浏览本地文件,选择已有的动画项目文件并打开进行编辑。
    - **保存**:将当前正在编辑的动画项目保存到指定的本地路径。建议定期使用此功能,防止数据丢失。
    - **另存为**:可以将项目以新的文件名或格式保存到其他位置。
    - **导出**:将完成的动画导出为各种常见的视频格式(如 MP4、AVI 等)、图像序列(如 PNG 序列)或特定的动画文件格式,方便分享和使用。
2. **编辑**
    - **撤销/重做**:撤销上一步操作或重新执行被撤销的操作,方便修改创作过程中的错误。
    - **复制/粘贴/剪切**:用于复制、粘贴或剪切动画元素(如图层、关键帧等),提高制作效率。
    - **全选**:选择当前工作区中的所有可编辑元素,便于统一操作。
3. **视图**
    - **缩放**:可以放大或缩小工作区视图,便于对动画细节进行精细调整或查看整体布局。
    - **平移**:移动工作区的可视范围,方便查看不同区域的动画内容。
    - **显示模式**:提供多种显示模式,如正常显示、轮廓显示、洋葱皮显示等。洋葱皮显示可同时查看多个相邻帧的内容,有助于制作帧与帧之间的连贯动画。
4. **动画**
    - **添加关键帧**:在时间轴上为选定的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度等)添加关键帧,通过关键帧来定义动画的变化。
    - **删除关键帧**:移除不需要的关键帧。
    - **动画预设**:软件自带一些预设的动画效果,可直接应用到选定的元素上,加快动画制作速度。
    - **时间轴设置**:调整时间轴的相关参数,如帧率、播放速度等。帧率决定了动画的流畅度,一般影视动画帧率为 24fps,游戏动画可能为 30fps 或 60fps。

### 二、工具栏
1. **选择工具**:用于选择工作区内的动画元素(如图层、图形、文本等)。可通过单击、框选等方式进行选择,选中后可对其进行移动、缩放、旋转等操作。
2. **绘图工具**
    - **画笔工具**:像在传统绘画中一样,可在工作区绘制自由形状的线条和图形。可调整画笔大小、硬度、颜色等参数。
    - **形状工具**:绘制各种基本几何形状(如矩形、圆形、三角形等),这些形状可作为动画元素使用,并且可对其进行编辑(如修改圆角、调整节点等)。
    - **橡皮擦工具**:擦除不需要的绘图内容。可以设置橡皮擦的大小、形状和擦除模式。
3. **变换工具**
    - **移动工具**:精确地移动选中的动画元素。可以使用键盘上的方向键进行微调。
    - **缩放工具**:对选中的元素进行缩放操作。可通过按住 Shift 键来保持元素的比例不变,防止变形。
    - **旋转工具**:围绕指定的中心点旋转动画元素,可自由设置旋转角度。
4. **填充和描边工具**
    - **填充工具**:为封闭的图形或选定的区域填充颜色或图案。可选择纯色、渐变填充等方式。
    - **描边工具**:为图形或路径添加边框线条,可设置描边的颜色、粗细、样式等属性。

### 三、时间轴
1. **图层管理**
    - **新建图层**:添加新的图层来组织动画元素。不同类型的元素可放置在不同图层上,便于管理和编辑。例如,可将背景元素放在底层,角色元素放在上层。
    - **图层顺序调整**:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,决定元素在画面中的显示层次。
    - **隐藏/显示图层**:暂时隐藏或重新显示指定的图层,方便专注于特定部分的动画制作或查看整体效果。
    - **锁定图层**:防止不小心对已完成或不需要修改的图层进行误操作。
2. **时间轴轨道**
    - **帧显示**:每个图层在时间轴上都有对应的帧序列。帧以小方格的形式排列,代表动画的不同时刻。可以通过滚动条浏览时间轴的不同部分。
    - **关键帧操作**:在时间轴上添加、删除、移动关键帧来控制动画的变化。关键帧之间的过渡会自动生成动画效果。
    - **时间标记**:可以在时间轴上设置标记点,方便快速定位到特定的时间点,常用于标记重要的动画事件或需要反复调整的部分。

### 四、工作区(画布)
1. **动画元素创建和编辑**:这是动画制作的主要区域。可以直接在画布上创建新的动画元素(使用绘图工具、添加文本等),也可以对已有的元素进行编辑(通过选择工具和变换工具)。
2. **场景布置**:根据动画脚本或创意,在画布上布置不同的元素,设置它们的初始位置、大小、颜色等属性,作为动画的起始状态。
3. **实时预览**:在制作过程中,可以通过播放按钮在画布上实时预览动画效果。可以暂停、停止、逐帧播放动画,以便检查动画的流畅性和准确性,及时发现问题并进行调整。

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