5 linternas vietnamitas 3D con física <3 a collab between me and Moizuki 5 Vietnamese lanterns 3D with physics <3 a collab between me and Moizuki
Hay algunas notas sobre este activo, preste atención.
En primer lugar, deshabilite la selección de la cara trasera.
Este activo se configura con el carácter 3D configurado en 3D Clip Studio 3D Modeler, ya que me gustaría tener física en la linterna para ajustar la posición de la linterna automáticamente cuando se giran las manijas. Además, no puedo poner varios modelos con huesos en un solo activo si utilizo la configuración de objetos 3D en Clip Studio Modeler. Eso significa que las bolas moradas aquí no hacen nada y no sugiero jugar con ellas.
Si no quieres física puedes desactivarla aquí.
Puedes cambiar de modelo aquí.
He preparado un vídeo sobre cómo acoplar esto a un modelo, si queréis verlo, compruébalo aquí:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Por último, ¡espero que lo disfrutéis!
There are a few notes about this asset, please pay attention.
First of all, please disable backface culling.
This asset is set up with the 3D character set up in 3D Clip Studio 3D Modeler, since I would like to have physics on the lantern to adjust position of the lantern automatically when the handles are rotated. Also, I cannot put multiple models with bones in a single asset if I use the 3D object setting in Clip Studio Modeler. That means, the purple balls here are doing nothing and I don't suggest messing with them.
If you do not want physics you can disable it here.
You can switch model here.
I have prepare a video about how to attach this to a model, if you would like to see it, check it here:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Lasty, hope you enjoy it!
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Historial de actualizaciones
Se ha corregido el punto de pivote del activo de física para facilitar su uso fix pivot point of the physics asset for ease of use
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