Cobra con vidrio reflectante (Cobra w Reflective Glass) Cobra w Reflective Glass

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El Bell AH-1 Cobra, a menudo conocido como el "HueyCobra", es un helicóptero de ataque especializado desarrollado inicialmente durante la Guerra de Vietnam. Conocido por su diseño delgado de asiento en tándem, fue el primer helicóptero diseñado explícitamente para misiones de apoyo aéreo cercano y escolta armada. Este avión evolucionó a partir de la plataforma Bell UH-1 Iroquois (Huey) para mejorar la movilidad en el campo de batalla y la protección de los transportes de tropas. The Bell AH-1 Cobra, often referred to as the “HueyCobra,” is a specialized attack helicopter initially developed during the Vietnam War. Known for its slim, tandem-seat design, it was the first helicopter designed explicitly for close air support and armed escort missions. This aircraft evolved from the Bell UH-1 Iroquois (Huey) platform to enhance battlefield mobility and protection for troop transports.

  1. Cree un nuevo lienzo o abra un proyecto existente en el que desee agregar el modelo 3D.
  2. En el Panel de Materiales (generalmente en el lado derecho), ve a Objeto de > 3D.
  3. Arrastre el archivo del modelo 3D desde el explorador de archivos o impórtelo manualmente:
Posición y ajuste del modelo
  1. Una vez importado, el modelo aparecerá en el lienzo.
  2. Ajuste la posición del modelo con las herramientas de movimiento, rotación o escala en pantalla :
    • Utilice las flechas azul, verde y roja para mover el modelo en el espacio 3D.
    • Utilice los controladores de rotación para girarlo alrededor de diferentes ejes.
    • Ajusta el tamaño arrastrando las esquinas o usando la herramienta de escala.
Cambiar los ángulos de la cámara
  • Utilice la herramienta Cámara (ubicada en la barra de herramientas cerca de los controles 3D) para ajustar la vista del objeto 3D.
  • Puede acercar/alejar o rotar la cámara para capturar el ángulo deseado del modelo.
Ajustar la iluminación y las sombras (opcional)
  1. En el panel de propiedades de la herramienta (en la parte superior o lateral), puede ajustar la dirección de la luz y la configuración de las sombras.
  2. Ajusta la luz ambiental o la intensidad de la sombra de los objetos para obtener un efecto más realista.
Convertir en capa ráster (opcional)
  • Si has terminado con el posicionamiento y quieres hacer más ediciones, haz clic con el botón derecho del ratón en la capa 3D y elige Rasterizar.
  • Esto convierte el modelo en una capa 2D estándar para pintar o retocar
  1. Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
  2. In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
  3. Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
Position and Adjust the Model
  1. Once imported, the model will appear on the canvas.
  2. Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
    • Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
    • Use the rotation handles to rotate it around different axes.
    • Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
Change Camera Angles
  • Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
  • You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
Adjust Lighting and Shadows (Optional)
  1. In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
  2. Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
Convert to Raster Layer (Optional)
  • If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
  • This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups

Material Material

  • Material por defecto Default material

Asignar Allocate

  • Diseño predeterminado Default layout

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Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 2 hours ago

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