3D 異世界食材 Ingredientes de isekai (3D 異世界食材 isekai ingredients) 3D 異世界食材 isekai ingredients

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Ingredientes de fantasía (también para ingredientes como medicamentos) Modelos 3D. Hay cosas parecidas al jengibre que están en el mundo real, pero simplemente se parecen a la imagen. Por favor, úsalo como algo diferente.

Está hecho con el objetivo de crear una representación de "mesa llena de materiales" pegándola tal cual, y es una relación padre-hijo con la configuración del origen (punto base de rotación y movimiento) que no es adecuada para organizar la disposición de un objeto individual o entrelazarlo con el personaje. Por favor, tenga cuidado.

Parece que los modelos 3D creados con relaciones padre-hijo no se pueden adjuntar a cada parte del modelo de personaje en la actualidad. Este conjunto consta de grupos de objetos con relaciones primario-secundario, por lo que los archivos adjuntos no están disponibles. Gracias por su comprensión.

Los precios están sujetos a cambios sin previo aviso. Gracias por su comprensión.
ファンタジー用の食材(薬などの材料にも)3Dモデルです。ショウガっぽい物など、現実世界にあるようなものもありますがイメージを似せただけです。違うものとしてお使いください。

そのまま張り付けて「材料でいっぱいのテーブル」描写を作ることを目的として製作しており、個々のオブジェクトの配置をアレンジしたりキャラクターと絡ませての使用には向いていない原点(回転や移動の基点)設定、親子関係となっています。ご注意ください。

親子関係が設定され作成された3Dモデルは現状ではキャラクターモデルの各部位へのアタッチが出来ないようです。このセットは親子関係が設定されたオブジェクト群で構成されているのでアタッチはご利用になれません。ご了承ください。

価格は予告なく変動いたします。ご了承ください。

 Se ha comprobado que Mandrágora tiene un producto muy similar con Google Lens, pero si existe tal cosa, crearemos responsablemente otro modelo y lo reemplazaremos, así que háganoslo saber.  

Después de cargar el modelo, corte el remo de la cara posterior con la configuración de renderizado. Para evitar un funcionamiento erróneo, el modelo inmediatamente después de la carga no está sujeto a picking.

Al hacer zoom en la pantalla (hacer zoom en el original en lugar de hacer zoom en la cámara en la capa 3D), zoom continuo con la rueda del ratón, etc. en lugar de zoom continuo arrastrando,
Se recomienda un zoom gradual con el teclado. El zoom continuo mediante el arrastre del mouse tiene un retraso severo y no se puede operar según lo previsto.  

No olvide guardar su manuscrito antes de imprimirlo.
Si no le gusta el resultado del renderizado y desea comenzar de nuevo, elimine la carpeta del trabajo fallido en lugar de Ctrl + Z, apague la "línea de extracción" de las propiedades de la capa 3D que está oculta y en espera, y luego vuelva al estado de visualización y reanude la operación.

Si pasa de oculto a visible mientras la "línea de extracción" está activada, existe el riesgo de que esté un paso más cerca de congelarse.

Entorno de renderizado: PC comprado hace 4 ~ 5 años (Procesador: CPU Intel® Core(TM) i7-4790 @ 3.60GHz   3.60 GHz, RAM instalada: 32.0 GB)

Duración: 2 minutos 27 segundos

No utilice la "función de sombra descendente" que proyecta una sombra sobre el objeto. No lo he verificado porque no estoy usando esa versión, pero hay demasiados objetos para configurar y probablemente se congele.

El tamaño original antes de la reducción es A4 (600 ppp)

No procesamos ni ajustamos las líneas a mano con herramientas de lápiz o borradores.
Después de renderizar, la línea principal (vector) se estrecha mediante el filtrado y la capa de tono se cambia a una pantalla gris. Se ha cambiado la capa de tono que no sea la que se encuentra en la parte inferior de la capa de tono para multiplicar.

La segunda de las dos capas de lineart creadas por renderizado (configuración de gris) debe ocultarse en consecuencia. La mayoría de las imágenes explicativas tienen los dibujos de líneas grises ocultos.
 マンドラゴラはGoogleレンズで酷似物がないか一応調べてありますが万が一そういうものがありましたら責任をもって別モデルを作成し差し替えをいたしますのでお知らせ下さい。 

モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。

画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。 

レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。

「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。

レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

所要時間:2分27秒

オブジェクトに影がかかる「落ち影機能」は使用しないで下さい。私はそのバージョンを使用していないので検証はしていませんが、構成するオブジェクト数が多すぎておそらくフリーズします。

縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。

レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。解説用の画像のほとんどはグレー線画を非表示にしてあります。

material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル

disposición 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

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Publicados : 6 months ago

Última actualización: : 6 months ago

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Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)

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