Se trata de una colección de material para caballos de hueso. 骨の馬の素材集です。
Esta es una colección de materiales de caballo de hueso 3D personaje ver y objeto ver.
■Cómo usar personajes 3D■
1. Primero, arrastra y suelta "Bone Horse 3Dcharacter" en el lienzo.
2. Seleccione una pose grabada en la carpeta y aplique la pose arrastrando y soltando.
3, la pose se reflejará inmediatamente cuando se aplique.
Si la articulación estaba restringida cuando la movió, elimine el límite del ángulo de la articulación.
■Objeto 3D■
Como característica del objeto 3D, el cuello se puede mover finamente. Registrado "sentado" y "agua potable" móvil en el diseño.
■Otros■
Los personajes 3D se aplican a la fuerza a los humanoides, por lo que es posible que no funcionen correctamente (como voltear hacia la izquierda y hacia la derecha). Me gustaría que lo rasterizaras y le dieras la vuelta.
Además, si lo mueve más allá del rango de movimiento, el modelo colapsará. Por favor, tenga cuidado.
■Sobre el modelo■
・El cartílago de los omóplatos no está hecho. En comparación con el diagrama del esqueleto de un caballo, los omóplatos pueden parecer un poco más pequeños.
・ ¡Muchas de las expresiones de los huesos están deformadas y no se pueden usar con fines biológicos!
骨の馬の3Dキャラverとオブジェクトverの素材集です。
■3Dキャラの使い方■
1,初めに「骨の馬3Dcharacter」をキャンバスにドラッグアンドドロップします。
2,フォルダに収録されているポーズを選び、ドラッグアンドドロップでポーズを適用させます。
3,適用されるとポーズがすぐに反映されます。
関節を動かした時に制限がかかっていた場合は、関節角度制限を解除してください。
■3Dオブジェクト■
3Dオブジェクトの特徴として、首が細かく動かせます。レイアウトに「座る」と可動に「水を飲む」を登録済み。
■その他■
3Dキャラは人型のものを強引に動物型に適用させているため、正常に動作しない場合があります(左右反転など)。ラスタライズさせて反転して頂ければと思います。
また可動域を越えて動かすとモデルが破綻します。ご注意ください。
■モデルについて■
・肩甲骨にある軟骨は作っていません。馬の骨格図と見比べた時に肩甲骨がやや小さく感じるかもしれません。
・骨の表現はデフォルメされた所も多く、生物学用としては使えません!
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