Chaqueta sastre (sentada) modelo 3D de referencia arrugada con 8 poses (テーラードジャケット(座り)シワ参考用3Dモデル8ポーズ入り) テーラードジャケット(座り)シワ参考用3Dモデル8ポーズ入り

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Curvas de nivel! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares del tejido.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

¡Curvas de nivel! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares del tejido.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.

Me pregunto qué pasa con las arrugas aquí cuando trato de dibujar ropa. Me preocupa que no haya un buen material de referencia a mano, y si solo busco un material con el ángulo correcto, lo notaré en unas pocas horas ... Está ahí, correcto.

Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo al ángulo de "¡¡Quiero saber los pliegues de este ángulo!!"
Es para el cuerpo femenino, pero creo que será útil para la dirección de las arrugas.
Solo ropa. Úselo en combinación con la muñeca Sr. / Sra.

8 poses
Contiene 8 posturas para estar de pie y luego sentarse.

Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.

※No movible
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular el movimiento de las arrugas, por lo que es fijo.

◆Material de la superficie◆


El material de la superficie tiene líneas blancas, blanco liso, rayas verticales, rayas horizontales y tablero de ajedrez gris.

Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para las arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal cual, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.
Si quita la casilla de verificación aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.

◆ Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa ◆
Solicite un modelo 3D en la parte superior de su borrador de dibujo.

Llama a la pose de cierre.

La pose se puede cambiar desde la barra de menú que aparece al seleccionar un modelo 3D.
Con clip studio EX3.0, la ropa se puede superponer sumergiéndola en la barandilla.
Llame a la muñeca Sr./Sra. y coloque la ropa que desea usar en la misma capa.
Este cuadro se combina con el muñeco Sr./Sra.

Dado que se insertan los datos extraídos de 8 partes en el centro del movimiento, muestre el modelo que le guste.
Cambie la pose del muñeco Sr. / Sra. de acuerdo con la situación.
Tenga en cuenta que la muñeca Sr./Sra. no puede salir externamente, por lo que no se puede hacer exactamente del mismo tamaño, por lo que puede sobresalir un poco.

El punto es ponerlo en la misma capa.
Si lo arrastras y lo sueltas en la pantalla, el 3D se mostrará en la posición en la que lo soltaste, por lo que la posición se desplazará.
Si lo pones en la capa, el centro se alineará.
Ajusta el ángulo de Sr./Sra. a tu gusto y ajusta la posición y el tamaño de la muñeca o la ropa.
Si sus manos sobresalen, mueva el muñeco Sr./Sra. para ajustarlo.
Si la talla de la ropa no se ajusta al cuerpo, selecciona la ropa y ajústala con la unidad de control que sale a continuación.

Como hay una forma base, creo que es fácil imaginar la tela incluso si cambias la pose.
* La imagen es un ejemplo de uso. Esta pose 3D no está incluida.

Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor, dibújalo en tu color favorito)


Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)


Si desactiva la casilla de verificación [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], solo se mostrará la línea de contorno.

Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.

Para que me fuera más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas con anticipación con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.


Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.

◆ Son 360 yenes en yenes ◆
Clippy puede parecer un poco caro, pero este modelo de ropa en 3D cuesta 45 yenes por un modelo de 1 yen.
Intenta multiplicar tu tarifa por hora por el tiempo que pasas buscando las arrugas que quieres dibujar.
¿No han pasado unas horas desde que te diste cuenta de que estabas buscando materiales de referencia?

Repetir.
Este modelo 3D cuesta 45 yenes por pieza.

Hay otros materiales 3D
También hay solo 5 tipos de mangas.


También hay faldas y pantalones yukatas, así que utilice los que se pueden usar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.

Una verdadera profesora de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si quieres información sobre nuevos modelos 3D, ¡síguenos!

Dependiendo del toque a dibujar, ajústelo por deformación.

Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, ¡o puede agregar un patrón como guía! Por favor, úselo con su patrón favorito.

輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
女性ボディ用ですがシワの向きなど参考になると思います。
服のみです。デッサン人形と組み合わせたりしてお使いください。

8ポーズ入り
立ってから座るポーズ8つ入っています。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆


表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
下書きした絵の上に3Dモデルを呼び出します。

近いポーズを呼び出します。

ポーズは3Dモデルを選択すると現れるメニューバーから変更できます。
クリップスタジオEX3.0であれば服はレイラ―に突っ込むと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
この絵はデッサン人形と組み合わせています。

動きの途中を8つ抜きだしたデータを入れてあるので、好きなモデルを表示させてください。
状況に応じデッサン人形のポーズを替えてください。
デッサン人形は外部出力できないので、全く同じサイズで作ることができませんので、多少はみ出たりすることをご了承ください。

ポイントは同じレイヤーに入れる事です。
画面上にドラッグドロップすると放した位置に3Dが表示されるので位置がずれます。
レイヤーの方に入れると中心がそろいます。
好みの角度にして、デッサン人形や服の位置やサイズを調整して使ってください。
手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。

ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は使用例です。この3D・ポーズは含まれていません。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

◆円換算で360円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると円1モデル45円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で1個45円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。

material マテリアル

  • Con líneas blancas 白線入り
  • Patrón de cuadros 市松模様
  • Rayas verticales 縦縞
  • Rayas horizontales 横縞
  • Llanura 無地

disposición 配置

  • 1 1
  • 2 2
  • 3 3
  • 4 4
  • 5 5
  • 6 6
  • 7 7
  • 8 8

ángulo アングル

  • frente 正面
  • Derecha
  • Izquierda
  • después

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Publicados : 1 month ago

Última actualización: : 1 month ago

Perfil de うさこの洋裁工房 Ve a perfil

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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