Modelo 3D de referencia de camisetas y jerseys de pantalones arrugados (Tシャツとジャージパンツのシワ参考用3Dモデル) Tシャツとジャージパンツのシワ参考用3Dモデル

Content ID:2099536

  • 1 024
  • 100 GOLD
  • 1 000 CLIPPY
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Curvas de nivel! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares del tejido.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Me pregunto qué pasa con las arrugas aquí cuando trato de dibujar ropa. Me preocupa que no haya un buen material de referencia a mano, y si solo busco un material con el ángulo correcto, lo notaré en unas pocas horas ... Está ahí, correcto.


Al tratarse de un maillot, el que tiene el material de superficie blanco tiene una línea guía.
Al ser un maillot, es un elástico de cintura.


Puedes cambiar entre camiseta + jersey, solo camiseta o solo jersey.
Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo al ángulo de "¡¡Quiero saber los pliegues de este ángulo!!"

Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.

※No movible
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular el movimiento de las arrugas, por lo que es fijo.

◆Material de la superficie◆


El material de la superficie tiene líneas blancas, blanco liso, rayas verticales, rayas horizontales y tablero de ajedrez gris.

Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para las arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal cual, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.
Si quita la casilla de verificación aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.

◆ Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa ◆

Abra el modelo 3D y ajústelo a su ángulo preferido.
Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.
Café
Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)


Si desactiva la casilla de verificación [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], solo se mostrará la línea de contorno.

Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.

Para que me fuera más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas con anticipación con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor, dibújalo en tu color favorito)


Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.

Puedes vestir al muñeco Sr./Sra. (EX3.0 o posterior)
Si llamas a la muñeca Sr./Sra. primero y llevas el 3D de la ropa a la capa de la muñeca Sr./Sra., el centro coincidirá y podrán usarlo uno encima del otro.

Si sus manos sobresalen, mueva el muñeco Sr./Sra. para ajustarlo.
Si la talla de la ropa no se ajusta a tu cuerpo, selecciona la ropa y ajusta la posición, la pose y el tamaño con los controles que aparecen a continuación.
Como hay una forma base, creo que es fácil imaginar la tela incluso si cambias la pose.
* La imagen es un ejemplo de la ambientación. Esta ropa y pose no están incluidas.

Si desea usarlo tal cual, conviértalo en el orden de [Clic derecho]-[Rasterizar]→ en la capa del modelo 3D para convertirlo en un dibujo lineal tal como está en la pantalla.

Son 100 yenes en yenes.
1000 clippies pueden parecer un poco caros para algunas personas, pero este modelo de ropa en 3D cuesta 100 yenes en yenes.

Intenta multiplicar tu tarifa por hora por el tiempo que pasas buscando las arrugas que quieres dibujar.
¿No han pasado unas horas desde que te diste cuenta de que estabas buscando materiales de referencia?

Repetir.
Este modelo 3D cuesta 100 yenes en yenes.

Hay otros materiales 3D
También hay solo 5 tipos de mangas.


Una verdadera profesora de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si quieres información sobre nuevos modelos 3D, ¡síguenos!

Dependiendo del toque a dibujar, ajústelo por deformación después de rasterizar.

Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, ¡o puede agregar un patrón como guía! Por favor, úselo con su patrón favorito.
Probé varias cosas, pero la ropa parece ser incompatible con la conversión TL.

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。


ジャージなので白の表面素材の物にはラインの目安線が入っています。
ジャージなのでウエストゴムです。


Tシャツ+ジャージ、Tシャツだけ、ジャージのみと切り替えができます。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆


表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

デッサン人形に着せることができます(EX3.0以降)
先にデッサン人形を呼び出し、デッサン人形のレイヤーに服の3Dを持ってくると中心が合うので重ねて使う事が出来ます。

手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で位置やポーズ、大きさを調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は設定例です。この服とポーズは含まれません。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で100円です
1000クリッピーというと、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると100円です。

描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で100円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

material マテリアル

  • Blanco white
  • comprobar check
  • frontera border
  • raya stripe
  • llanura plain

arreglo 配置

  • Camisa+pantalón shirt+pants
  • pantalón pants
  • camisa shirt

ángulo アングル

  • Frente Front
  • Izquierda Left
  • Derecha right
  • Atrás back

Content ID:2099536

Publicados : 9 months ago

Última actualización: : 9 months ago

Perfil de うさこの洋裁工房 Ve a perfil

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

Más materiales de うさこの洋裁工房

Materiales populares de Objetos 3D

Nuevos materiales