¡Para referencia de luminosidad! Mapeo de valores (明度の参考に!バリューマッピング) 明度の参考に!バリューマッピング

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Se trata de un material 3D que imagina una esfera cuando se aplica el efecto de luminosidad.
Lo creé con la esperanza de que me fuera útil a la hora de decidir el brillo.

(1) La flecha roja indica la dirección de la luz.
Las flechas azules indican la orientación de la cara del objeto.
Alinee la dirección de la flecha azul con la dirección de la cara del objeto y, a continuación, utilice el cuentagotas para pintar el color indicado por la flecha.

Creo que es una buena idea simplemente exhibirlo en la esquina como referencia para la dirección de la luz.

(2) Haga clic en la flecha azul dos veces para mostrar (2) y podrá mover la flecha azul.

(3) Ejemplos de obras

(4) Puede ser difícil, pero también se puede usar para iluminar las caras de las personas.

Hay dos tipos de esferas: esferas divididas en 5 niveles de color (Asignación de valores 1) y esferas divididas en 10 niveles de color (Asignación de valores 2).
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。

①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。

単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。


②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。

③作品例

④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。


5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。


◎ Establezca la perspectiva de la cámara en 1.00 antes de usarla.
[Cómo hacerlo]
(1) Abrir detalle de la subherramienta
(2) Seleccione una cámara
(3) Hacer que la perspectiva sea 1.00


◎カメラのパースを1.00にしてから使ってください。
[やり方]
①サブツール詳細を開く
②カメラを選択
③パースを1.00にする

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Publicados : 2 months ago

Última actualización: : 2 months ago

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