¡Ahorre tiempo en texturizado!
Con base en el diseño UV exportado desde blender, crea una capa de color UV/Contorno/Base.
テクスチャ作業の時短に!
blenderから書き出したUVレイアウトを元に、UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します。
(1) Divida los rayos UV en capas
Crea una capa UV/Contorno/Color base (los contornos son de 3px)
(2) UV se divide en layers_ Cambio de grosor del contorno
Puede especificar el grosor del contorno
◆ Configuración de la capa de acción posterior a la automática
◆ Imagen de uso
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
* Si ya existe una capa con el mismo nombre que la capa anterior, es posible que no funcione bien. Por favor, elimínelo o cámbiele el nombre.
①UVをレイヤー分け
UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します(アウトラインは3pxです)
②UVをレイヤー分け_アウトライン太さ変更
アウトラインの太さを指定できます
◆オートアクション後レイヤー構成
◆使用イメージ
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
※ 上記のレイヤーと同じ名前のレイヤーが既に存在している場合、上手く作動しないことがあります。削除かリネームしてください。