Modelo 3D de referencia de arrugas de falda drapeada (ドレープスカートのシワ参考用3Dモデル) ドレープスカートのシワ参考用3Dモデル

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  • 700 CLIPPY
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Voy a ponerle un esquema! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia a la hora de dibujar arrugas para ti.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares de la tela.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

Es una falda drapeada que parece que viene una princesa.
Cuando traté de dibujar ropa, ¿qué pasa con las arrugas aquí? Me preocupa que no haya un buen material de referencia a mano, y si solo busco un material con el ángulo correcto, lo notaré en unas pocas horas ... Está ahí, ¿verdad?

Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo al ángulo de "¡¡Quiero saber los pliegues de este ángulo!!"
 
Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que emergen se ven diferentes.


※No se puede mover
Las arrugas de la ropa cambian dependiendo de la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular el movimiento de las arrugas, por lo que es fijo.
La parte principal de estos datos es la ropa. No el cuerpo humano.

◆Material de la superficie◆


Hay cuatro tipos de materiales de superficie: tablero de ajedrez gris, blanco liso, liso azul claro y rayas verticales.
Puedes cambiar con o sin cuerpo.
.・.

¡La longitud también se puede ajustar a 11 niveles!

Puede usarlo como referencia solo para arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal como está, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.

Si quita la casilla de verificación Aplicar fuente de luz, solo podrá extraer el contorno de forma ordenada.

◆Ejemplo de uso◆
Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa, incluso para personas que no tienen inclinación por el dibujo


Abra el modelo 3D y ajústelo a su ángulo preferido.


Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.

Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)


Si desactiva la casilla de verificación de [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], será solo una línea de contorno.

Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare al lugar donde desaparece la línea.
Para que me resulte más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas de antemano con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor, dibújalo en tu color favorito)


Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.


Si desea usarlo tal como está, conviértalo en el orden de [Clic derecho]-[rasterizar]→ en la capa del modelo 3D para convertirlo en un dibujo lineal tal como está en la pantalla.

Para aquellos de ustedes que sintieron que 700 CLI ppy era alto.
Cuando se convierte a yenes, es de 70 yenes.
Un modelo 3D cuesta 70 yenes, que en realidad es muy barato. (Originalmente, otras ventas de datos 3D tienen uno o dos dígitos diferentes)

Hay otros materiales 3D

También hay yukatas de faldas y pantalones, así que utilice los que se pueden usar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.

El cuerpo en bruto del modelo 3D es de tamaño M ligeramente realista, por lo que dependiendo del toque que se vaya a dibujar, ajústelo por deformación después de rasterizar.

Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, o puede agregar un patrón como guía. Por favor, utilícelo con su patrón favorito.
Probé varias cosas, pero la ropa parece ser incompatible con la conversión TL.
お姫様が来ていそうなドレープのスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなー「ってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、白無地、水色無地、縦縞、の計4種類です。
ボディ有り無しも切り替え出来ます。
.・.

丈も11段階に調整ができるようになっていますよ!

しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

700CLIPPYが高いと感じたあなたへ。
円換算すると70円です。
3Dモデルが70円って実はすごく安いんですよ。(本来ほかの3Dデータ販売だと桁が1つ2つは違います)

他にも3D素材があります

他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Azul 水色
  • Blanco liso 白無地
  • Ajedrezado 市松
  • Rayas verticales 縦縞

Lugar 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト
  • Párrafo 11 11段
  • 10 párrafos 10段
  • 9 párrafos 9段
  • 8 párrafos 8段
  • 7 párrafos 7段
  • 6 párrafos 6段
  • 5 párrafos 5段
  • 4 párrafos 4段
  • 3 párrafos 3段
  • 2 párrafos 2段
  • 1 párrafo 1段
  • 1 etapa (con cuerpo) 1段(ボディあり)
  • 2 etapas (con cuerpo) 2段(ボディあり)
  • 3 etapas (con cuerpo) 3段(ボディあり)
  • 4 niveles (con cuerpo) 4段(ボディあり)
  • 5 niveles (con cuerpo) 5段(ボディあり)
  • 6 pasos (con cuerpo) 6段(ボディあり)
  • 7 pasos (con cuerpo) 7段(ボディあり)
  • 8 niveles (con cuerpo) 8段(ボディあり)
  • 9 pasos (con cuerpo) 9段(ボディあり)
  • 10 pasos (con cuerpo) 10段(ボディあり)
  • 11 pasos (con cuerpo) 11段(ボディあり)

Ángulo アングル

  • Diagonal 1 斜め1
  • Hace
  • Derecha
  • Izquierda
  • Después
  • Diagonal 2 斜め2

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Publicados : 20 days ago

Última actualización: : 17 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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