Raijin GTA (ライジンGTA) ライジンGTA

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Material compatible con Clip Studio Paint 2.2.0 y versiones posteriores. ( Descargar Clip Studio Paint versión 2.2.0 )
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Este es un modelo 3D de automóvil deportivo personalizado. Es una imagen de un auto deportivo doméstico alrededor de 90 ~ 00, pero es un vehículo ficticio que no existe. (Es el juicio de la gerencia que publicar un vehículo real es una violación de las reglas) Hemos configurado materiales codificados por colores para la extracción de dibujos lineales y materiales incoloros para obtener información de sombreado. Puede girar el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha desde el diseño. Las puertas se abren, pero el capó y el maletero no. カスタムされたスポーツカーの3Dモデルです。90~00年頃の国産スポーツカーをイメージしていますが、実在しない架空の車両となっています。(実在の車両を投稿することは規約違反というのが運営の判断です)線画抽出用の色分けされたマテリアルとシェーディング情報を得るための無色のマテリアルを設定しています。レイアウトから左右にハンドルを切ることが出来ます。ドアは開きますが、ボンネットとトランクは開きません。

Imágenes de muestra






En el estado inicial, se establece un material pintado para la extracción de dibujos lineales.
Úselo con la fuente de luz apagada.

Ejemplo de realización de la conversión LT

Al representar información de sombreado,
Seleccione el material "Blanco" y marque "aplicar fuente de luz".

Este es un ejemplo de tonificación, sombreado y combinación de dibujos de relleno y líneas.

Las ventanas pueden estorbar al extraer el arte lineal de la habitación.
Al seleccionar "Sin ventanas" en el diseño, puede extraer el arte lineal de la habitación maravillosamente.

Además, seleccione "Solo ventana" en el diseño
(Si la pantalla se vuelve extraña, desmarque el ancho del contorno)
Solo la ventana se puede generar en una capa separada y componer más tarde.
(Utilice una copia de la capa visible, por ejemplo, para fusionar)




Resultado de la síntesis.

Ejemplos, fondo del vehículo

Ejemplo, parte trasera del vehículo

Ejemplo de configuración para la conversión de LT
La resolución original de todos los ejemplos es 4K.


Ejemplos de color



サンプル画像






初期状態では線画抽出用の塗り分けされたマテリアルが設定されています。
『光源の影響を受ける』をオフにして使用します。

LT変換の実行例

シェーディング情報をレンダリングする場合、
マテリアルの『white』を選択し『光源の影響を受ける』にチェックを入れます。

シェーディングをトーン化しベタ塗りと線画を合成した作例です。

室内の線画を抽出するときに窓がじゃまになる場合があります。
レイアウトから『窓なし』を選択することで室内の線画を綺麗に抽出できます。

また、レイアウトから『窓のみ』を選択し
(表示がおかしくなる場合、輪郭線幅のチェックを外します)
窓だけを別レイヤーに出力してあとから合成できます。
(表示レイヤーのコピーを結合などを使う)




合成結果です。

作例、車両底面

作例、車両後部

LT変換の設定例
作例の元解像度は全て4Kです。


カラー作例



Material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル
  • Blanco white

Lugar 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト
  • Derecha 右折
  • Doblar a la izquierda 左折
  • Limpiaparabrisas ワイパー
  • Puerta derecha ドア右
  • Puerta J Izquierda ドアj左
  • Sin ventana 窓なし
  • Solo para Windows 窓のみ

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Publicados : 13 days ago

Última actualización: : 8 days ago

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オモコロというサイトで漫画家として活動中です。 作成した3D素材をメインに投稿しています。