3D - Shirt Maker Showroom showroom-camisas (3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts) 3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

3D - Shirt Maker Showroom showroom-camisas


Creamos una sala de exposición para un fabricante de camisas en 3D.


◯Imagen del objeto

Lo redujimos específicamente a la sala de exposición de un fabricante de camisas, por lo que las escenas principales son las que se pueden usar en el fondo de los personajes de la industria de la confección.
En particular, la industria de la confección compra y realiza pedidos para los productos de la próxima primavera/verano aproximadamente dos veces al año, de primavera a verano, y para los productos de la próxima primavera/invierno de otoño a invierno.
Imaginé y creé algo que se puede utilizar en este tipo de escenas de compra y negociación comercial con socios comerciales.



◯ Imagen de la escena de uso del objeto

Creo que lo principal será la industria de la confección.

・Ventas de fabricantes de camisas. Para la escena de negociación comercial de la próxima temporada con las tiendas de los socios comerciales.
・ Compradores de tiendas selectas y tiendas de ropa. Para la compra y pedido de camisas de vestir y camisas casuales para la próxima temporada.
・ Propietarios únicos y presidentes de pequeñas empresas que están a punto de iniciar o expandir su negocio. Consulté con el fabricante de camisas que hizo una cita para ver si podía iniciar un nuevo negocio.
・Compradores como divisiones en el extranjero de empresas relativamente grandes. Para comprar en ferias conjuntas de prendas de vestir que se celebran en el extranjero.

"Es un personaje de ropa, pero quiero añadir más escenas además de las escenas en las que está en la tienda".
"Quiero ampliar el escenario del panorama empresarial"

Es fácil de usar en tales situaciones.



◯ El objeto está anidado. También tenemos regularidad en los nombres de los objetos.

Hasta cierto punto, los objetos están primarios y se pueden mostrar u ocultar juntos.

Además, con respecto a los nombres de los objetos,
・El techo y las paredes comienzan con una letra mayúscula como C o W.
・ Los que comienzan con la ONU son unidades relativamente pequeñas. unC se encuentra en el centro del objeto, unE se encuentra en el lado este y unW se encuentra en el lado oeste.
Se regulariza de esta manera.

Creo que puede estar oculto al convertir LT.
Por favor, refiérase a él en ese caso.
 


◯Recuento total de polígonos

890,022。


















3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts


 3Dでシャツメーカーのショールームを制作しました。


◯オブジェクトのイメージ

 シャツメーカーのショールームと結構具体的に絞ったので、アパレル業界のキャラの背景でお使いいただけるような場面がメインとなっています。
 特にアパレル業界は大体年2回、春〜夏に来年の春夏もの、秋〜冬に来年の秋冬ものの仕入れや発注をします。
 そういった仕入れや取引先との商談シーンにおいて使えるようなものをイメージし制作しました。



◯オブジェクトの使用場面イメージ

 やはりアパレル関係がメインになるかと思います。

 ・シャツメーカーの営業。取引先のお店さんとの来シーズンの商談シーンに。
 ・セレクトショップやアパレルショップのバイヤー。来シーズンのドレスシャツ及びカジュアルシャツの仕入れ、発注シーンに。
 ・これから事業を始めよう、拡大しようとしている個人事業主や小規模な会社の社長。アポをとったシャツメーカーさんに、新規で取引を始めていただけないかという相談シーンに。
 ・比較的大きな企業の海外事業部などのバイヤー。海外で行われるアパレル合同見本市での仕入れに。

 「アパレル関係のキャラなんだけど、店頭に立つシーン場面以外も増やしたい」
 「ビジネスシーンの舞台に幅を持たせたい」

 そんな場面でお使い頂きやすいものとなっています。



◯オブジェクトは入れ子構造。またオブジェクト名に規則性を持たせています

 ある程度オブジェクトはペアレント化しており、纏めての表示・非表示か出来るようになっています。

 またオブジェクト名についてですが、
 ・天井部分と壁はCやWなど大文字から始まる。
 ・unで始まるものは比較的小さなユニット。unCがオブジェクト内のセンター、unEが東側、unWのものが西側に所在がある。
 という風に規則づけしております。

 LT変換する際に非表示にする事があるかと思います。
 その場合の参考にして下さい。
 


◯総ポリゴン数

 890,022。


















Material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル

Lugar 配置

  • Diseño básico basic layout

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Publicados : 13 days ago

Última actualización: : 13 days ago

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「漫画やイラストの背景を描くのに効率化を図りたい。」 そう考えた事から3D素材を作るようになりました。 サムネの背景の色は素材の種類毎に分けており、メインでよく作っている3D素材はオレンジ色。画像素材はグリーン、ブラシはブルーです。 / I model 3D materials to save the time to draw the background of manga, comics, cartoons, illustrations and so on. /

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