El juego de pinceles RU incluye 5 pinceles con textura binaria de dos tonos incorporada que toma los colores que ha seleccionado como principal y secundario. 3 de los pinceles son "ásperos" y 2 son "suaves", esto se refiere a la textura. Para los pinceles "duros", la textura es más nítida y arenosa. En el caso de los pinceles suaves, su textura está más desenfocada y tiene un contraste menos abrasivo entre los colores internos de los pinceles.
(todos los pinceles utilizados en el dibujo anterior)
La forma en que diseñé estos pinceles para ser utilizados es para tener dos tonos significativamente diferentes que se encuentran en el medio para dar la impresión del color deseado cuando se ven a distancia. Es posible que se necesite un poco de prueba y error para tener una buena idea de cómo elegir tonos que sean lo suficientemente diferentes como para mejorar la textura divertida sin dejar de verse armoniosa y agradable. ¡Por favor, experimenta!
Por otro lado, ¡también se ven muy bien cuando se usan de una manera más sutil! Para colores muy oscuros, la textura es más difícil de notar, pero logra un color profundo vivo e intenso, sin sacrificar el valor percibido tanto como tendría que hacerlo para un pincel estándar básico. La forma más eficiente de obtener este efecto es usar opuestos directos en la rueda de colores con la mayor saturación posible y sin una diferencia de valor demasiado drástica.
Los 3 cepillos ásperos tienen diferentes grados de "sangrado". El sangrado en este caso se refiere a cómo se comporta la textura internamente dentro del trazo del pincel y no tiene nada que ver con los bordes del pincel en sí.
RU brushset includes 5 brushes with built-in two-tone binary texture that takes on the colors you have selected as main and sub. 3 of the brushes are "harsh" and 2 are "soft, this refers to texture. for the "harsh" brushes, the texture is more sharp and gritty. for the soft brushes, their texture is more out of focus and has less abrasive contrast between internal brush colors.
(all brushes used in drawing above)
the way i designed these brushes to be used is to have two significantly different hues that meet in the middle to give the impression of desired color when viewed at distance. it might take some trial and error to get a good feel for how to pick hues that are different enough to enhance the fun texture while still looking harmonious and pleasant. please experiment!
on the other hand they also look great when used in a more subtle way! for very dark colors, the texture is harder to notice, but it achieves a lively and intense deep color, without sacrificing perceived value as much as you would have to for a basic standard brush. the most efficient way to get this effect is to use direct opposites on the color wheel with as high saturation as possible and without too drastic difference in value.
the 3 harsh brushes have differing degrees of "bleed". bleed in this instance refers to how the texture behaves internaly within the brush stroke, and has nothing to do with the edges of the brush itself.