Recientemente, cuando dibujo un manga, la cara se convierte en una persona diferente en cada fotograma, así que lo hice como un atari.
El globo ocular es un objeto independiente, por lo que se puede girar.
* Parece un material de imagen, pero simplemente desmarque "aplicar fuente de luz". Es un material 3D.
Dependiendo del valor de la perspectiva, la impresión de la cara cambiará considerablemente, así que cámbiela según sea necesario.
La siguiente es una historia sobre los materiales para CLIP STUDIO PAINT ver.1 (CSP1).
En CSP1, no puedo ver la parte posterior de la textura, así que decidí engrosar las pestañas. Luego, se enfatiza el contorno del área de las pestañas y las pestañas se ven más gruesas.
Por lo tanto, hemos preparado un material independiente con solo el área de las pestañas y sin líneas de contorno.
Reemplace las pestañas de la unidad principal con las pestañas del cuerpo principal ocultas en la forma de usarla. Las coordenadas de origen del objeto son las mismas que las del cuerpo principal.
↓ La línea de contorno se cambia a rojo para facilitar la comprensión. Si no te importa la línea de contorno, no es necesario que la cambies. (No creo que lo notes si no lo amplías)
↓ Material solo para la parte de las pestañas
最近漫画を描くとコマごとに顔が別人になってしまうのでアタリとして作りました。
眼球は独立したオブジェクトなので回転させることができます。
※画像素材のように見えますが、「光源の影響を受ける」のチェックを外しているだけです。3D素材です。
パースの値によって顔の印象はかなり変わるので必要に応じて変えてください。
以下、CLIP STUDIO PAINT ver.1 (CSP1)用素材の話
CSP1では、テクスチャの裏面が表示されないので、まつげに厚みをつけることにしました。するとまつげ部分の輪郭線が強調されてまつげが太く見えてしまいます。
そこで、まつげ部分のみで輪郭線無しの独立した素材を用意しました。
本体のまつげと付け替えるかたちで、本体のまつげを非表示にしてお使いください。オブジェクトの原点座標は本体と同じです。
↓分かりやすく輪郭線を赤色に変えています。輪郭線が気にならないのであれば付け替える必要はありません。(拡大しなければ気づかないと思います)
↓まつげ部分のみの素材