Este es un modelo de cabeza que utiliza la técnica Celllook 3D. セルルック3Dの技法を利用した頭部モデルです。
Hay 4 tipos de modelos de cabezal con ángulos de cámara limitados.

・Perfil
Es un perfil de gato. Es una forma que persigue mi ideal.

Comparación de CLIP STUDIO con el cabezal 3D oficial. Es principalmente una mezcla de "manga-soft" y "chibi".

Los ojos están un poco rotos. Tenga cuidado al convertir LT.

・Parte delantera
Es un modelo exclusivo para ángulos desde el frente ajustados en función del perfil ideal.
El amplio espacio entre los ojos y las cejas le da a la cara una impresión suave.

No hay problema si usas el perfil uno en frente tal como está, pero lo ajusté a mi gusto.

Específicamente, bajé la posición de la punta de la nariz para hacer la sombra a mi gusto, cambié el ancho y la dirección de los ojos para darle una expresión más suave y aumenté el ancho de la boca para que sea más fácil de usar como borrador.
・← Izquierda (diagonal 45°)
Si usa el modelo horizontal tal como está, inevitablemente se desviará de mi dibujo habitual, así que hice un modelo que se ajustó exclusivamente para la orientación diagonal.

Comparación de "para perfil" y "para ← izquierda".

La estructura correcta para 3D es un modelo de perfil, pero cuando intenta usarlo para ilustración, el ojo posterior está oculto y no puede verlo.
Esto dificulta la comprensión de las expresiones faciales de la persona y reduce el atractivo para el espectador. Es por eso que hicimos un modelo orientado hacia la izquierda.
Este modelo tiene ángulos de cámara limitados como se muestra a continuación.

La razón por la que el ángulo es limitado es porque tiene una estructura tan distorsionada.

Al cambiar la nariz, la boca y los ojos a una posición que sea fácil de ver para la cámara, puede mostrar la expresión de la persona al lector (espectador).

Parece que hasta 20° es el límite de distorsión que se puede establecer pictóricamente. Esto se debe a que el ancho del ojo en la parte posterior será mayor que el ojo en la parte delantera. Por favor, ajuste la posición de la nariz a su propia discreción.
Esta técnica se utiliza a menudo en Cell Look 3D (estilo anime japonés 2D 3D).
El modelo 3D de CLIP STUDIO también tiene una función similar llamada "perspectiva manga" que enfatiza las extremidades, por lo que si lo usa junto con esto, será más fácil dibujar una imagen similar al manga con una fuerte deformación.
Una versión orientada hacia la derecha también está disponible.

Finalmente, las mejillas para el perfil son redondas y muy lindas, así que míralas desde atrás.

Le agradecería si pudiera dibujar muchas caras lindas basadas en estos y referirse a ellos en términos de tecnología ^^ /
カメラアングルを限定した頭部モデル4種です。

・横顔
猫っぽい横顔です。私の理想を追求したフォルムです。

CLIP STUDIO公式の3D頭部との比較です。おもに「マンガ-ソフト」と「ちび」をブレンドしています。

目じりが少し破綻しています。LT変換の際はご注意ください。

・正面
理想の横顔を元に調整した正面からのアングル専用モデルです。
目と眉毛の間が広いので優しい印象の顔になっています。

横顔用をそのまま正面に使っても問題は無いのですが、私の好みに合わせて微調整しました。

具体的には鼻の先端の位置を下げて影を自分好みに、目の横幅と向きを変えてより柔らかい表情に、口の幅を大きくすることで下描きとして使いやすくしました。
・←左向き (斜め45°)
横向きモデルをそのまま使うとどうしても普段の私の絵と乖離してしまうので斜め向き専用に調整したモデルを作りました。

『横顔用』と『←左向き用』の比較。

3Dとして正しい構造は横顔用モデルなのですが、イラストに使おうとすると奥側の目が隠れて見えません。
これでは人物の表情がわかりづらく、見る人への訴求力が落ちてしまいます。そのために左向き用のモデルを作りました。
このモデルはカメラアングルが下図のように限定されます。

なぜ角度が限定されるのかというと、このように歪んだ構造になっているからです。

鼻、口、目をカメラから見やすい位置にずらしてやることで読者(視聴者)に対して人物の表情をしっかり見せることが出来ます。

20°までが絵的に成立する歪みの限度と思われます。これ以上は奥側の目の横幅が手前の目より大きくなってしまうからです。鼻の位置はご自身の判断で調整してください。
この技法はセルルック3D(日本の2Dアニメ風3D)で多用されているものです。
CLIP STUDIOの3Dモデルにも『マンガパース』という手足を強調する類似の機能がありますのでこれと併用するとデフォルメの強いマンガらしい絵が描きやすくなります。
右向き用も用意してあります。

最後に、横顔用のほっぺが丸々しててとても可愛いので後ろからも見てあげてください。

これらを元に可愛い顔をたくさん描いたり、技術面において参考にしてもらえると幸いです ^^/
4 tipos de mejillas parecidas a las de un gato 猫っぽいぷにほっぺヘッド4種