Cenador de estilo medieval (pabellón) (中世風 ガゼボ(東屋)) 中世風 ガゼボ(東屋)

Content ID:2020731

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un mirador (pabellón) de estilo medieval.

Puedes elegir entre pisos octogonales y redondos.
Para la pared, puede elegir entre ventanas de vidrio y paredes lumbares (octogonal, circular plana, onda circular).
Los pilares se pueden seleccionar con o sin ranuras.

Las puertas de vidrio de las ventanas son móviles. (Solo la puerta principal se puede mover en ángulo)

Al convertir todo el LT,
Cuando se gira la luz paralela 1 y también se muestra la luz paralela 2,
Parece convertirse bien sin sombras en primer plano.
↑ Diseño: Ranura circular _Open_Pillar Ali_Waistwall plana
Ángulo: Todo _Eye Level_From la entrada
Precisión de detección: 100

↑ Layout: pera octogonal _window ant_pillar
Ángulo: Todo _Eye Level_From la entrada
Precisión de detección: 100

Ajuste la regla de perspectiva para ángulos cercanos.

↑ Diseño: Ranura circular _Open_Pillar Ali_Waistwall plana
Ángulo: Cerca _ Desde la entrada

Precisión de detección: 80

↑ Layout: pera octogonal _window ant_pillar
Ángulo: Cerca _From la parte frontal del banco (pared frontal)
Precisión de detección: 100

■Piezas móviles

↑ Puerta izquierda 20 abierta, puerta derecha 100 abierta. Cuando se mueve 100, se abre 90° hacia afuera.

↑ Después de la conversión LT.


■ El edificio era demasiado grande para la gente (sudor)
Si haces el edificio 1/10 o multiplicas el número de personas por 10, encajará.


■ Además, si puede jugar con la configuración del objeto,
Puede prescindir de bancos, sin paredes, u ocultar las decoraciones del techo para hacerlo simple.

↓ Haga clic aquí para la configuración del objeto


Solo hay un tipo de material.
中世風のガゼボ(東屋)です。

床は、八角形と円形が選べます。
壁は、ガラス窓と腰壁(八角形、円形フラット、円形ウェイブ)が選べます。
柱は、溝ありと溝なしが選べます。

ガラス窓の扉は可動です。(アングルで手前の扉のみ可動)

全体をLT変換する場合、
平行光1をグリグリ回転して、さらに平行光2も表示すると
影が手前にできずにうまく変換できるようです。
↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

近いアングルはパース定規を調整してください。

↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:近く_入口から

検出精度:80

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
検出精度:100

■可動部分

↑左扉20オープン、右扉100オープン。100可動すると外側に90°開きます。

↑LT変換後。


■人に対して建物が大きすぎました(汗)
建物を1/10にするか、人を10倍していただければフィットします。


■また、オブジェクト構成をいじっていただければ、
ベンチ無しにしたり、壁無しにしたり、屋根の飾りを非表示にしてシンプルにしたりが可能です。

↓オブジェクト構成はこちら


マテリアルは一種類のみです。

Material マテリアル

  • Material predeterminado 初期マテリアル

disposición 配置

  • Pera de ranura Octagonal_window_pillar 八角形_窓アリ_柱溝ナシ
  • Hormiga de ranura octagon_open_pillar 八角形_オープン_柱溝アリ
  • Octagonal_open_column pera ranurada 八角形_オープン_柱溝ナシ
  • Circular_open_pillar-grooved_hipwallflat 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
  • pear_waistwallflat de ranura Circle_open_column 円形_オープン_柱溝ナシ_腰壁フラット
  • Circular_open_pillar surco ant_waistwall onda 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁ウェイブ

Ángulo アングル

  • Overall_Fukan 全体_フカン
  • Whole_Fukan_From la entrada 全体_フカン_入口から
  • Nivel general _Eye 全体_アイレベル
  • Whole_Eye Level_From la entrada 全体_アイレベル_入口から
  • Nearby_From la parte delantera del banco (pera en la pared frontal) 近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
  • Nearby_From la parte delantera del banco (hormiga de la pared frontal) 近く_ベンチ正面から(手前壁アリ)
  • Cerca _ Desde la parte posterior del banco (pera de la pared trasera) 近く_ベンチ背面から(奥壁ナシ)
  • Nearby_From la entrada 近く_入口から
  • Cerca _ desde arriba (pera de techo) 近く_上から(屋根ナシ)
  • Cerca _ Desde el fondo (pera del piso) 近く_下から(床ナシ)

Pose partes 可動パーツ

  • Izquierda 左扉
  • Derecha 右扉

Historial de actualizaciones

Publicado el 01/08/2023 2023/08/01 公開

Content ID:2020731

Publicados : 1 year ago

Última actualización: : 1 year ago

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3Dに手を出してから一年経過。3D素材作るのは初めて。けんちくのおしごとしてた人。 使用ソフトは平面がAutoCAD、立体がSketchUp。 Blenderもこれから練習する予定。 お絵かきしないので絵を描く方の「3D素材はこうだったら良いのに」が知りたい。 ファンタジーに使える家具や建物で、中世風のものにチャレンジしていきたいです。

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