Teclado inalámbrico especial (tamaño completo para juegos) (特別なワイヤレスキーボード(ゲーミング・フルサイズ)) 特別なワイヤレスキーボード(ゲーミング・フルサイズ)

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

He creado un juego inalámbrico de alta gama. Creo que puedo usarlo como un teclado elegante con la luz de fondo suficiente.
Si tienes un teclado con mucha información en la escena tratando con una computadora personal, creo que es considerablemente persuasivo en la escena solo poniéndolo.

[Un teclado simple para el otro largo, por favor piense fundamentalmente diferente. ]
La "letra clave" o "tecla que recortó el personaje" también se compone de "estereoscópico 3D" y no utiliza ninguna textura. Sin la textura del coraje, he creado un especial para soportar cualquier cosa.

Cada una de las teclas requiere mucho esfuerzo (risas).
He preparado cinco colores en el pensamiento de juego de color.

Nota
La tipografía del personaje es el único estudio de clips, y se ha convertido en el aprobado "Ivata Antic body B".
Para evitar el colapso del carácter en la escena del tirón, la notación del carácter de la tecla se simplifica tanto como sea posible, pero existe la posibilidad de que el kanji pueda ser aplastado, y la salida a la escala de arcilla que escribirlo en la línea de extracción podría convertirse en una hermosa pantalla.
ハイエンドなワイヤレスのゲーミングキーボードを制作しました。バックライトのあるお洒落なキーボードとしても十分使えると思います。
パソコンを扱うシーンで、情報量の多いキーボードがあれば、置くだけで相当シーンに説得力が増すと思います。

[他のロング向けのシンプルなキーボードとは基本的に違うものとお考え下さい。]
「キーの文字」も「文字を切り抜いたキー」も全て「3Dの立体」で構成されており、テクスチャーは一切使用しておりません。テクスチャーの有れなど無しに、どのようなアップにも耐えられるように特別に制作しました。

キーの一つ一つに結構な手間がかかっております(苦笑)。
カラーはゲーミングも考えて5色を用意してあります。

注)
・文字の書体はクリップスタジオが唯一、公認している「イワタアンチック体B」となっております。
・引きのシーンで文字潰れを回避する為、キーの文字の表記はできるだけ簡略化しておりますが、漢字などは潰れる可能性もありますので、ライン抽出で書き出すよりはクレースケールで出力された方が綺麗な画面になるかもしれません。

Material マテリアル

  • material predeterminado 初期マテリアル
  • Rojo レッド
  • Amarillo イエロー
  • Verde グリーン
  • Azul ブルー

disposición 配置

  • diseño predeterminado 初期レイアウト
  • Párate スタンドアップ

pose partes 可動パーツ

  • Movible 可動

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Publicados : 3 years ago

Última actualización: : 3 years ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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