Crm_ de pupila (Crm_うるきら瞳パーティクル) Crm_うるきら瞳パーティクル

Content ID:1905456

  • 37 143
  • Gratis

Ha pasado un tiempo desde que publiqué el material. (素材投稿は)お久しぶりです

Siempre pienso en ello cuando trato de dibujar los ojos.

"Problemático dibujo sobrio".

Entonces, después de terminar de sombrear, resaltar y reflexionar, hice un pincel que haría que mis ojos terminaran un poco más ricos en diez segundos.



* Si desea cambiar el tamaño de partícula, cambie el "tamaño de partícula" en lugar del tamaño del pincel.

◎ Modo de empleo ◎

Cree y recorte una nueva capa en la parte superior de la (1) capa de relleno de ojos (modo combinado dodge (emisión de luz), agregar (luz), superponer, etc.)
(2) el centro del cursor sobre la parte de la pupila y empujarlo ligeramente.
Ajustes de grano fino como (3) cambios de opacidad y desenfoque

¡Es una buena sensación que el matiz se una rápidamente! (En la imagen de abajo, puse un efecto ligeramente más fuerte para mayor claridad).


Además de la pupila, se puede usar como pincel para el efecto normal (Dodge (emisión de luz) se dibuja en el procesamiento, como el desenfoque gaussiano ↓)

¿Dependiendo de la forma en que te veas como una pequeña joya...?


◎ Preguntas y respuestas ◎

Q1. Quiero hacer algo para opacar el color del color de la pintura.
A1. Intente cerrar el valor del cambio de color de la punta del pincel a "brillo" a 0. Entonces es posible que pueda usar la multiplicación, quemar linealmente, etc.

Q2. No necesito que las partículas de color arco iris entren a veces.
A2. Retire las partículas del arco iris del detalle de la herramienta secundaria "punta de pincel"

Q3. ¿Desea cambiar la relación de aspecto de las partículas?
A3. Se puede cambiar libremente desde la sección de espesor. El número es mayor que 100 y es alargado

Quiero evitar que las partículas salgan incluso si las sostengo por más tiempo.
A4. Apague la pulverización continua. Pero básicamente está en la recomendación.

Q5: Desea aumentar o disminuir la cantidad de partículas
A5. Es fácil jugar con el "intervalo". Cuanto mayor sea el número, menor será la densidad.
瞳を描こうとする時にいつも思うんですよ。

「描き込みが地味に面倒臭い」

という訳で、陰影・ハイライト・映り込みを描き終えた後、10秒で瞳の塗りがちょっとリッチな仕上がりになるブラシを作りました



※パーティクルのサイズを変更する場合はブラシサイズではなく「粒子サイズ」を変更して下さい

◎使用方法◎

①瞳の塗りのレイヤーの上に、新規レイヤーを作成してクリッピングします(合成モードは覆い焼き(発光)、加算(発光)、オーバーレイなどがおすすめ)
②カーソルの中心を瞳孔の部分に重ねて、軽く押し付けます
③不透明度の変更やぼかしなど、細かい調整をします

あっという間にニュアンスが加わっていい感じに!(下の画像では分かりやすいようにやや強めに効果をかけています)


瞳以外にも、普通のエフェクト用のブラシとしてもご利用いただけます(覆い焼き(発光)で描画しガウスぼかしなどの加工を施した例↓)

やり方次第でちょっと宝石っぽく見えるかも…?


◎Q&A◎

Q1.描画色の色がくすんでしまうのをなんとかしたい
A1.「ブラシ先端色の変化」→「明度」の値を0に近づけてみて下さい。そうすれば乗算や焼き込みリニアなどでも使えるようになるかも

Q2.時々入ってくる虹色のパーティクル、要らないんだけど…
A2.「サブツール詳細」の「ブラシ先端」から虹色のパーティクルを削除して下さい

Q3.パーティクルの縦横比を変更したい
A3.「厚さ」から大まかに変更できます。数値が100より大きいと細長くなります

Q4.長く押し続けてもパーティクルが出続けないようにしたい
A4.「連続吹き付け」をオフにして下さい。ですが基本的にオン推奨です

Q5.パーティクルの量を増やしたい/減らしたい
A5.「間隔」をいじるのが楽です。数値が高いほど密度が減ります

Content ID:1905456

Publicados : 2 years ago

Última actualización: : 2 years ago

Perfil de 軽目くお(atApostle) Ve a perfil

CLIP STUDIOのDMは原則素材のお問い合わせのみ受け付けます。イラスト関連のご連絡の際はリンク先(Tumblr)のContactページを必ずご確認ください。

Más materiales de 軽目くお(atApostle)

Materiales populares de Pinceles

Nuevos materiales