La memoria del material 3D del cuerpo de cristal. Incluso si la pérdida de memoria se pierde en el mundo diferente, es probable que sea seguro.
¿Debo guardar mis recuerdos antes de llegar al lugar? (Diseño original)
Se ha agregado un nuevo modo de aplastamiento al punto de inflexión de la historia, ahora puede expresar el deterioro de la batalla.
Rev2.0: Modo de trituración y modo de grieta añadidos
Rev1.1: Modo de color aumentado (total 6 semillas)
記憶を司る水晶体3D素材。異世界で記憶喪失になっても多分大丈夫。
寧ろ異世界に来る前の記憶を保存しておくべきか。(オリジナルデザインです)
new 破砕モードが追加された事で物語の転換点にしたり、戦況悪化を表現できる様になりました。
rev2.0:破砕モード&ひび割れモード追加
rev1.1:カラーモード増量(計6種)
Material マテリアル
-
Azul Blue
-
reflejar azul reflect blue
-
Rojo Red
-
reflejar rojo reflect red
-
Verde Green
-
reflejar el verde reflect green
disposición 配置
-
todo all
-
tipo A type A
-
tipo B type B
-
tipo C type C
-
grieta crack
-
descanso1 break1
-
descanso2 break2
Ángulo アングル
-
predeterminado default
pose partes 可動パーツ
-
Gire todo 回転 all
-
Rotación A 回転 A
-
Rotación B 回転 B
-
Rotación C 回転 C
Historial de actualizaciones
CLIP STUDIO 1.8 Formato de material 3D クリスタ 1.8 3D素材形式
Versión antigua