Estadio de béisbol local/Estadio de béisbol cívico (地方球場/市民野球場) 地方球場/市民野球場

Content ID:1777471

  • 355
  • 500 GOLD
  • 5 000 CLIPPY
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un modelo 3D de un estadio de béisbol regional, un estadio de béisbol ciudadano, y un estadio donde se hace la clasificación del béisbol de la escuela secundaria. 高校野球の予選などが行われる地方球場、市民野球場、スタジアムの3Dモデルです。

Datos bastante pesados.
Le recomendamos que guarde el archivo antes de cargarlo.
Si no tiene confianza en las especificaciones de su PC, debe evitar la conversión a capa vectorial.
Estos son datos bastante pesados. Guarde los archivos antes de cargarlos.
No se convierta a "capa vectorial" a menos que su equipo sea de alto rendimiento.




Este es un estadio de béisbol regional con un puesto de asientos.


La dimensión del campo es el cumplimiento general y de béisbol de la escuela secundaria.

Una separación de partes ásperas.

Edificios : edificio para vista distante
Exterior : Polo y torre de iluminación para redes fuera del estadio
Estadio: Cuerpo del estadio
-Campo: Campo de juego
-Primer asiento: base del asiento
-Tercer asiento: asiento del tercer lado
-Asiento de la placa de inicio: Asiento de la red trasera
-Outfield: asientos y marcadores de outfield
-Techo: El techo de las gradas

Sin embargo, detalles como la malla de red, los asientos y la estaño del techo se resumen en "detalles" por separado.

El detalle de la jerarquía de piezas es hacerlo más ligero cuando es pesado, y las siguientes tareas se realizan semiautomáticas.

1. Primero decida el ángulo.
2. LT se traduce normalmente.


3. Vuelva a mostrar la capa 3D oculta, seleccione "Solo malla" en el diseño y, a continuación, vuelva a convertir LT.
(Asegúrese de convertir esta parte en una capa ráster incluso si el PC está seguro.) La vectorización es realmente pesada.)
4. Aproximadamente la malla.

Al desenfocar sólo la red sin borrar el asiento, y cortar sólo la parte que se superpone al personaje, es fácil de representar los cómics.


Puede recuperar un fondo de más de cinco minutos.


Una muestra de conversión LT en una composición bien utilizada.

Cuando te levantes las escaleras

Fuera del estadio
Antes del partido, después del partido. O el sonido de una bola rápida rígida que resuena fuera del estadio. A menudo miro la escena así.
El edificio para la distancia distante no se hace, pero parece ser un fondo cortando una línea con el ajuste de profundidad, etc.

El marcador.
Puede ajustar el reloj a la hora deseada.





La composición del marco como un jonrón o un pensamiento lamentable y una falta.

Una potente composición inclinada a través del modelo 3D

La composición desde el montículo hasta la caja del bateador

La placa de la jarra y la placa de inicio han saltado un poco para que brille incluso en la vista distante.
En el ángulo cercano, dibuje el tono y llénelo con la adición.

Descripción del diseño

Malla desactivada: oculta mallas como redes. Esta es la configuración predeterminada.
Detalles desactivados: Oculta las áreas donde a menudo se representan las líneas de la red, los asientos y los techos. Si quieres hacer más ligero de todos modos.
Completo: Pantalla completa.
Sólo malla: muestra las redes y otras mallas. Cuando desee convertir en otra capa.
Sólo malla/asiento: se muestran la malla y los asientos.
Detalles solamente: NET, asientos, sólo se muestra la lata del techo.
Techo de techo bajo: Haga que la lata del techo sea algo simple. No es una vista lejana.
Derecha del viento: La bandera del marcador ondea hacia la derecha.
Viento a la izquierda: La bandera del marcador ondeó hacia la izquierda.
かなり重いデータです。
読み込む前にファイルの保存をおすすめします。
PCスペックに自信がない場合は「ベクターレイヤー」への変換は避けてください。
This is quite heavy data. Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.




客席スタンドがある地方球場です。


フィールドの寸法は一般・高校野球準拠です。

おおまかなパーツ分け。

buildings : 遠景用ビル
outside : 球場外のネット用のポールと照明塔
stadium: スタジアム本体
 -field : 競技場
 -first seat : 一塁側席
 -third seat : 三塁側席
 -home plate seat : バックネット裏席
 -outfield : 外野席とスコアボード 
 -roof : スタンドの屋根

ただしネットの網目、客席、屋根のトタンなどのディテールは別に「details」にまとめてあります。

ディテールのパーツ階層を別にしたのは重い場合の軽量化を簡単にするのと、以下のような作業を半自動で行うためです。

1. まずアングルを決めます。
2. 普通にLT変換します。


3. 非表示になった3Dレイヤーを再び表示し、レイアウトから「mesh only」を選び、再度LT変換します
(この部分はPCに自信があっても必ずラスターレイヤーで変換してください。ベクター化は本当に重いです)
4. 網目をざっくり削ります。

客席を消さずにネットだけをぼかす、キャラクターに重なる部分だけ削ることで、漫画的な描写が簡単に行えます。


5分ほどで以上のような背景が取り出せます。


よく使われる構図でのLT変換のサンプル。

階段を昇ったら

球場の外
試合前、試合後。あるいは球場の外まで響く剛速球の音。みたいなコマでよく見ます。
遠景用のビルは作りこみはしていませんが、奥行き設定などで線を削ることで背景らしくなります。

スコアボード。
時計は可動設定、好きな時刻に設定できます。





ホームランかと思いきや惜しくもファウル、といったコマの構図。

3Dモデルを傾けて勢いのある構図

マウンドからバッターボックスへの構図

遠景でも映えるよう、ピッチャープレート・ホームプレートはやや飛び出しています。
近いアングルではトーンを描き足すなどして埋めてください。

レイアウト説明

mesh off : ネットなどの網目を非表示。デフォルト設定です。
details off : ネット、客席、屋根のトタンなど線が多く描写される部分を非表示。とにかく軽量化したい場合に。
full : 全表示。
mesh only : ネットなどの網目だけを表示。別レイヤーで変換したいときに。
mesh/seat only : 網目と客席だけを表示。
details only : ネット、客席、屋根のトタンだけを表示。
lowpoly roof : 屋根のトタンをやや簡素にします。遠景などに。
wind right : スコアボードの旗が右に向かってなびきます。
wind left : スコアボードの旗が左に向かってなびきます。

Material マテリアル

  • material por defecto 初期マテリアル

Configuración. 配置

  • malla fuera mesh off
  • detalles fuera details off
  • derecho del viento wind right
  • viento a la izquierda wind left
  • techo lowpoly lowpoly roof
  • Completo full
  • detalles solamente details only
  • malla solamente mesh only
  • malla / asiento solamente mesh/seat only

Ángulo アングル

  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル
  • Nuevo ángulo 新規アングル

posar partes 可動パーツ

  • mano de hora hour hand
  • mano de minuto minute hand

Content ID:1777471

Publicados : 4 years ago

Última actualización: : 4 years ago

Perfil de 天才川スプリーム太郎 Ve a perfil

モノクロ漫画の背景に使うような3Dデータをblenderで作っています。現実にあるもので固いもの、建物なんかなら作れると思います。

Más materiales de 天才川スプリーム太郎

Materiales populares de Objetos 3D

Nuevos materiales