WRM_ gafas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (WRM_眼鏡#01) WRM_眼鏡#01
Content ID:1755377
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"Gafas sin fronteras de tipo Wellington
Quiero dibujar con un crujiente.
Si crees, por favor intenta usar estas gafas.
Este material es
"Gafas de marco de metal sin bordes Wellington"
Objeto 3D.
Es una forma tal para ver el carácter que extrajo las gafas desde el frente.
『ウェリントン型のフチ無しメガネ
サクッと描きたいな~』
と思っているなら、このめがねを使ってみてください。
この素材は
”ウェリントンリムレスメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトです。
めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1 ¿Cómo es el material?
Y verás esto.
• [Método de iluminación: goo row] y la lente aparecerá en negro,
No se preocupe porque no se convertirá en negro sólido al convertir LT.
Es sólo blanco, pero cambiando la dirección de la fuente de luz
Puede cambiar el matiz del tono.
También hay una versión de gafas de sol como un bono.
Puede configurar la visualización y la visualización de cada pieza.
Además, no configuro un preset,
Ajuste el ancho de la derecha y la izquierda porque está dividido por partes,
Puedes rotar el templo.
Icono "Revertir modelo a la pose inicial"
Usted puede volver fácilmente a la configuración inicial, así que no dude en probarlo.
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
またプリセットの設定はしていませんが、
パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
『モデルを初期ポーズに戻す』アイコンで
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
Material マテリアル
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material por defecto 初期マテリアル
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Gafas de sol サングラス
Configuración. 配置
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diseño predeterminado 初期レイアウト