Conjunto de cubos de apertura de fregona (モップ絞りバケツセット) モップ絞りバケツセット

Content ID:1681711

  • 8 356
  • Gratis
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Para recrear lo que anteriormente había sido UP en obj para varios ejercicios, traté de apoyar CLIP STUDIO (1.6.0 ).
Por favor, hágamelo saber si usted tiene un lugar divertido porque es la primera vez dedicada CLIP STUDIO.

Estamos planeando distribuir lo mismo y los datos de Lwo LWS más adelante en CLIP (web) y blog.

[IPad disponible para funcionamiento confirmado]
いろいろな練習の為に以前objでUPしていたものを作り直して、クリスタ(1.6.0~)対応にしてみました。
クリスタ専用初めてなのでおかしな所あったらお知らせ下さい。

後にCLIP(web)や、自blogなどで同じものやlwo・lwsデータなどを配布する予定です。

【 iPadで使用可 動作確認済 】

Es una colección de materiales para exprimir el cubo de fregona y fregar y fregar para que coincida con él.


Capas y partes móviles

He establecido el estado de pisar el pedal (diafragma), el estado que no da paso (básico) a la capa,
No es necesario mover una pieza móvil compleja por separado.
(En lugar de un estado intermedio)

Debido a que la fregona cuando estaba apretando en un conjunto, me atrapó decentemente y correctamente sin la molestia.

"Ocultar sólo la parte del patrón," para que también pueda ser fácil de dibujar otra forma de fregona y añadir.

Debido a que el cubo y la fregona son configuraciones de capa que se pueden ocultar individualmente, es posible utilizarlo como una sola unidad.
• Debido a que la usabilidad cae, el uso recomendado de material de un solo artículo cuando sólo se utiliza uno.


El mango puede ser derrotado a derecha e izquierda.
Debido a que es "piezas de pose", puedo ajustar fácilmente el ángulo.

Descripción de la posición del deslizador
  •  0 : posición inicial. Vertical
  • 3 : El pedal cae a la izquierda para mirar desde el lado hasta el máximo
  • 50: posición inicial. Vertical
  • 100: El pedal cae a la derecha al máximo para ver desde el lado

* Al ajustar sin usar un control deslizante,
Mueva sólo "rotación X" (anillo rojo en rotación) de "mango".



Material

Se registran los cinco materiales iniciales incluidos.

  1. Etapa temprana: Codificación de color de pintura sólida para tomar la selección fácilmente.
    Utilice la fuente de luz tal como se recomienda.

  2. Blanco: Cuando desea eliminar solo el tono claro.
    3DLT, así como el ancho del contorno y rasterizar como se supone que debe ser después del ajuste.
    La superficie del agua es blanca. (Soy transparente)

  3. Sombreado: De alguna manera está sombreado para verse un poco más sólido sin una fuente de luz.
    La superficie del agua es transparente. (La fuente de luz es fácil de entender [imagen inferior derecha (6)])
    I 3DLT la fregona submarina aún más.

  4. Gris _ Pintura sólida: la versión gris de la pintura inicial y sólida. La superficie del agua es de color.
  5. Atenuado: una versión gris sombreada. La superficie del agua es de color.
Dos grises no conocen el valor del uso. Es de alguna manera.


Diseño

Además del diseño predeterminado, se establecen la posición de fregona y la posición de retención y se registran tres.
! ¡Nota!
Si selecciona una presentación después de mover la ubicación, volverá al centro de la cuadrícula del suelo,
Seleccione diseño - utilizar en el orden de movimiento de ubicación .

• No hay piezas innecesarias que desaparezcan en el Samune para su selección, pero no debe ocultarse originalmente.
(No se puede registrar u ocultar la capa...)
Por favor, utilícelo por selección de diseño + conmutación de visualización de capas.


Material único

Sólo tengo un balde y una fregona. Pero creo que se vuelve fácil de manejar un poco.
El modelo en sí es exactamente el mismo.


Material de pose

La pose que es pisar el pedal y apretar se ajustan a la fregona de la posición de "apertura".

Es necesario afinarlo porque está haciendo más o menos.
Incluso usando las muñecas predeterminadas, es necesario ser capaz de ajustar el ángulo del patrón de fregona, así como el lado de la muñeca.

Es fácil cargar primero la muñeca de dibujo de la pose inicial, y aplicar la pose desde el pedal para que coincida con la dirección.



...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...

Desde EL CLIP STUDIO

La siguiente miniatura de material "mop bucket with mop" del destino del enlace,
Se coloca una muestra de representación 3DLT en la página de material individual.
Haga clic en el enlace "Nombre del material".

...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...


モップを絞るバケツと、それに合わせたモップとモップを絞るポーズの素材集です。


レイヤーと可動部

ペダルを踏んでいる状態(絞り)と、踏んでいない状態(基本)をレイヤーにセットしてあるので、
複雑な可動部をいちいち動かさなくて済みます。
(その代わり中途半端状態には向きません)

絞っている時のモップもセットにしたので、手間いらずでそこそこちゃんと挟まります。

「柄の部分のみ非表示」ということも出来るので別の形のモップを描き加えたい時にも簡単かと。

バケツとモップは個々に非表示にできるレイヤー構成なので、単体のようにも使えます。
※使い勝手は落ちるので、片方のみ使う場合には単品素材の利用をオススメ。


持ち手は左右に倒せます。
「可動パーツ」になっているので、簡単に角度調整出来ます。

スライダー位置説明
  •  0 : 初期位置。垂直。
  •   3 : ペダル側から見て左に最大に倒れる
  •  50 : 初期位置。垂直。
  • 100: ペダル側から見て右に最大に倒れる 

※スライダーを使わないで調整する時は、
「持ち手」の「回転・X」(回転のリング・赤)だけを動かして下さい。



マテリアル

初期含み5つのマテリアルが登録してあります。

  1. 初期_ベタ塗 : 選択範囲を簡単に取るための色分けと思っていいです。
               そのまま使うには光源利用推奨。

  2. 白: 光源ありの陰影のみ取り出したい時に。
         3DLTだけでなく、輪郭線幅など調整後そのままラスタライズしたりを想定。
         水面も白です。(一応透けてます)

  3. 陰影付き: 光源無しでも少し立体的に見えるようになんとなく陰影が付けてあります。
              水面が透けます。(光源ありが分かりやすいです[画像右下(6)])
              3DLTで水中のモップもうっすら出ます。

  4. グレー_ベタ塗: 「初期_ベタ塗」のグレースケール版です。水面は色入ります。
  5. グレー_陰影付き: 「陰影付き」のグレースケール版です。水面は色入ります。
グレー2つは利用価値はわかりません。なんとなくです。


レイアウト

初期レイアウトの他、モップ位置と持ち手位置がセットしてあるもの3つが登録してあります。
! 注意 !
場所を移動させてからレイアウトを選択すると、床グリッド中央に戻ってしまうので、
レイアウトを選択→場所移動の順で使用して下さい。

※選択用のサムネでは不要パーツが消えていますが、本来は非表示にはなりません。
 (レイヤーの表示・非表示は登録できないので…)
 レイアウト選択+レイヤー表示切替で使って下さい。


単品素材

バケツとモップをバラしてあるだけ。でも多少扱いやすくなると思います。
モデルそのものは全く同じものです。


ポーズ素材

「絞り」の位置のモップに合う、ペダルを踏んで絞っているポーズ。

ざっくり作ってあるので微調整必要です。
デフォルト人形使っても、人形側だけでなくモップの柄の方も角度を合わせたりが必要です。

先に初期ポーズのデッサン人形を読み込んで、ペダルと向き合わせてからポーズを適用させるとやりやすいです。



…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…

CLIP STUDIOからご覧の場合

下の素材サムネイルの「モップ絞りバケツ_モップ付」のリンク先の、
個別素材ページに3DLTレンダリング見本を載せています。
「素材名」のリンクをクリックして下さい。

…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…


Material de objeto 3D 3Dオブジェクト素材

Material de pose ポーズ素材

Content ID:1681711

Publicados : 8 years ago

Última actualización: : 5 years ago

Perfil de k2k3 Ve a perfil

◆背景描く時間短縮してお話考えたいから、トーンを使うのと同じくらいの感覚で3Dモデル使う世界になればいいのにと思う手の人。同じタイプの人に使ってもらえるような物作れるようになりたいなー。◆◆ブログ【o0(かりおきば)】には作りかけや試しのハンパな.objが無料素材として置いてある。あとASSETのアイテムのフォロー。稀に更新。◆◆

Más materiales de k2k3

Materiales populares de Catálogos de materiales

Nuevos materiales