Para recrear lo que anteriormente había sido UP en obj para varios ejercicios, traté de apoyar CLIP STUDIO (1.6.0 ).
Por favor, hágamelo saber si usted tiene un lugar divertido porque es la primera vez dedicada CLIP STUDIO.
Estamos planeando distribuir lo mismo y los datos de Lwo LWS más adelante en CLIP (web) y blog.
[IPad disponible para funcionamiento confirmado]
いろいろな練習の為に以前objでUPしていたものを作り直して、クリスタ(1.6.0~)対応にしてみました。
クリスタ専用初めてなのでおかしな所あったらお知らせ下さい。
後にCLIP(web)や、自blogなどで同じものやlwo・lwsデータなどを配布する予定です。
【 iPadで使用可 動作確認済 】

He establecido el estado de pisar el pedal (diafragma), el estado que no da paso (básico) a la capa,
(En lugar de un estado intermedio)
"Ocultar sólo la parte del patrón," para que también pueda ser fácil de dibujar otra forma de fregona y añadir.

• Debido a que la usabilidad cae, el uso recomendado de material de un solo artículo cuando sólo se utiliza uno.

- 0 : posición inicial. Vertical
- 3 : El pedal cae a la izquierda para mirar desde el lado hasta el máximo
- 50: posición inicial. Vertical
- 100: El pedal cae a la derecha al máximo para ver desde el lado
* Al ajustar sin usar un control deslizante,
Mueva sólo "rotación X" (anillo rojo en rotación) de "mango".

- Etapa temprana: Codificación de color de pintura sólida para tomar la selección fácilmente.
Utilice la fuente de luz tal como se recomienda. - Blanco: Cuando desea eliminar solo el tono claro.
3DLT, así como el ancho del contorno y rasterizar como se supone que debe ser después del ajuste.
La superficie del agua es blanca. (Soy transparente) - Sombreado: De alguna manera está sombreado para verse un poco más sólido sin una fuente de luz.
La superficie del agua es transparente. (La fuente de luz es fácil de entender [imagen inferior derecha (6)])
I 3DLT la fregona submarina aún más. - Gris _ Pintura sólida: la versión gris de la pintura inicial y sólida. La superficie del agua es de color.
- Atenuado: una versión gris sombreada. La superficie del agua es de color.
Además del diseño predeterminado, se establecen la posición de fregona y la posición de retención y se registran tres.

Seleccione diseño - utilizar en el orden de movimiento de ubicación .
Sólo tengo un balde y una fregona. Pero creo que se vuelve fácil de manejar un poco.
El modelo en sí es exactamente el mismo.
La pose que es pisar el pedal y apretar se ajustan a la fregona de la posición de "apertura".

ペダルを踏んでいる状態(絞り)と、踏んでいない状態(基本)をレイヤーにセットしてあるので、
(その代わり中途半端状態には向きません)
「柄の部分のみ非表示」ということも出来るので別の形のモップを描き加えたい時にも簡単かと。

※使い勝手は落ちるので、片方のみ使う場合には単品素材の利用をオススメ。

- 0 : 初期位置。垂直。
- 3 : ペダル側から見て左に最大に倒れる
- 50 : 初期位置。垂直。
- 100: ペダル側から見て右に最大に倒れる
※スライダーを使わないで調整する時は、
「持ち手」の「回転・X」(回転のリング・赤)だけを動かして下さい。

- 初期_ベタ塗 : 選択範囲を簡単に取るための色分けと思っていいです。
そのまま使うには光源利用推奨。 - 白: 光源ありの陰影のみ取り出したい時に。
3DLTだけでなく、輪郭線幅など調整後そのままラスタライズしたりを想定。
水面も白です。(一応透けてます) - 陰影付き: 光源無しでも少し立体的に見えるようになんとなく陰影が付けてあります。
水面が透けます。(光源ありが分かりやすいです[画像右下(6)])
3DLTで水中のモップもうっすら出ます。 - グレー_ベタ塗: 「初期_ベタ塗」のグレースケール版です。水面は色入ります。
- グレー_陰影付き: 「陰影付き」のグレースケール版です。水面は色入ります。
初期レイアウトの他、モップ位置と持ち手位置がセットしてあるもの3つが登録してあります。

レイアウトを選択→場所移動の順で使用して下さい。
バケツとモップをバラしてあるだけ。でも多少扱いやすくなると思います。
モデルそのものは全く同じものです。
「絞り」の位置のモップに合う、ペダルを踏んで絞っているポーズ。
Material de objeto 3D 3Dオブジェクト素材
Material de pose ポーズ素材