Conjunto de espadas (剣セット) 剣セット

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Conjunto de modelos de espada
3DLT no verificado
Largo 30cm á 243cm
Daga, Espada Bastardo Corta larga, Ray Pia, Claymore, Zwei, espada a mano, medieval, occidental, arma
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋、武器

Es un conjunto de la espada (oeste)
No hay decoración, elegí la ortodoxa
* 2015/10/28 los contenidos se aclaran en la página Actualizar.
 
* 1. Daga (daga) longitud de la hoja:. Acerca de 20cm
2. Espada larga (espada de una mano) longitud de la hoja: aprox. 80cm
La longitud de la hoja (espada de una mano): Alrededor de 90cm
 
4. Buster Sword (espada de una sola mano) longitud de la hoja: aprox. 100cm
5.Claymore (espada a dos manos) longitud de la hoja: aprox. 120cm
7. Espada corta (espada de una mano) longitud de la hoja:. Alrededor de 50cm
Bono
6. Zwei (espada a dos manos) longitud completa: 243cm
Menos material que otros
 
• Comparación de tamaños
2.4/7 es sólo la diferencia en la longitud de la relación
[Primero]
La carga muestra todos los objetos
Trate de ocultar cosas innecesarias
 
Ajuste
Ocultar el conjunto con la propiedad de herramienta * y mostrar el objeto deseado
* La disposición del "detalle de la subherramienta" no se preocupa.
Se recomienda extender la ventana verticalmente de cualquier manera.
 
La línea de contorno es fácil de contraer, por lo que se recomienda
Además, es fácil de jaggies.
Selección de carga, borde recomendado excepto Ridge
 
• Varias fundas (vaina)
Por favor, apague, excepto cuando lo use.
 
• Varias cuchillas A (B)
[02, 04, 05, 07] Hay dos tipos de cuchillas.
Por favor, apáelo.
A (izquierda) normal, B (derecha) zanja de sangre disponible
 
• "02. Espada Larga" Schiavana
Schiavona (cesta) es opcional
Si quieres expresar como espada ancha, por favor mira
* Schiavore por nombre de objeto (typo)
 
• "03. Ray Pia" Hirte
A ver si quieres
B (izquierda) Caphilt
A (derecha) Swelpt-Hirte
 
Está bien incluso si leo una corriente porque hay un montón de TIPS---desda continuación---
[Consejos para que coincidan]
1. enfocar en la edición de objetivos - vista frontal preestablecida - Ajustar el eje horizontal de carga
2. Vista lateral preestablecida > Ajustar profundidad
3. Ajuste fino con piezas de pose y propiedades
 
[Pose partes] Preset
piezas de pose es independiente de la colocación en la propiedad de la herramienta
Es decir, lo configuramos para que podamos colocar nuestros otros movimientos en las coordenadas locales heredadas.
Si se da en el objeto inclinado como se muestra a continuación
Global : Just up
Local : Adelante en la dirección de la punta inclinada (usando "on Move")
 
También es fácil de colocar cuando cambias de arma.
Un total de 55o cuando se mueve 45o en un estado inclinado 10o con una propiedad de herramienta, etc.
 
"Rotación _ Sí" (Figura izquierda)
Hasta 360o, 1 memoria a9o incrementos
 
"Rotación _ ○ ○ _180o" (Figura derecha)
Hasta 180o, 1 memoria a4,5o incrementos
* Si necesita un ajuste en incrementos de propiedad de herramienta de 1 grado
[Material ] Preset
• Predeterminado A (B)
Textura de sombra (blindaje ambiental)
 
• "A (B) _ ○ ○"
Una textura con reflejos (en este caso, reflexión especular)
* Aparte de la parte de la hoja
Este es un punto culminante que cumple con el punto de vista.
Debido a que se derrumba incluso si no es versátil y depende del punto de vista, es cuidadoso
Cuando se utiliza "A (B) _ ○ ○" en combinación con una fuente de luz
Elija un material que sea brillante en la dirección de la fuente de luz
Se oscurece en el ajuste de la fuente de luz (la figura derecha a continuación)
Es una buena condición para ajustarlo por "brillo y contraste"
(La imagen de abajo muestra la dirección de la espada y la luz desde arriba)
Una vez más, no es una expresión real perfecta.
• Sólo codificado por colores
Fácil de manejar con relativa facilidad por fuente de luz y uso
 
• Cuadrícula de cuchillas
Según el uso
Dividir la línea de una rejilla en una parte de la hoja
• Corto, largo, no se puede utilizar para Zwei (se ha desglosado ligeramente)
 
Consejos
• Nombre de las piezas
"Guardia"... Proteja sus manos
"Grip"... La tela, la piel y el alambre de cobre se enrolla en el mango y en el antideslizante.
"Fuller (Fuller)"... Más ligero, más fácil de desenchufar cuando se perfora
"Pomel"... Estabilización del centro de gravedad, vino la prevención
 
Descripción del arma
Lo siento si me equivoco.
 
"Daga"siglo 11-20
Cualquiera de las dagas
Equipo de repuesto y para la autodefensa
Uso de huecos de punción en el blindaje
 
"Espada Corta"Del siglo XIV-16
Robusta, espada general, fácil de manejar
El nombre de un corto, y no una daga por ningún medio en comparación con la espada larga
Se utiliza para infantería, infantería pesada y arqueros (equipo de repuesto).
 
"Espada Bastarda"del siglo XV-16
Una espada adecuada tanto para la mano como para el empuje
Bastardo (híbrido)
 
"Espada Larga"11 a 14, 14-16o siglo
Lo viejo es frágil en espesores anchos, y el de acero tardío es delgado afilado y fuerte.
Siempre y cuando sea adecuado para la caballería
Señalando a todas las espadas largas en un sentido amplio
 
"Ray Pia"siglo XVI-17
Una espada utilizada en una época en la que la armadura fue abolida debido al desarrollo de un arma
Frágil por lo que parece, se especializa en perforación, y su velocidad de ataque y potencia es alta.
El Swelpt-Hirte es característico de la protección de la mano.
Destrucción de la hoja del oponente también hay un efecto rompe espadas (vs. Latham)
Sin cuchilla, bordeada, hay una tecnología de corte de doble filo porque es posible
 
"Espada Ancha"16 – 19 (18) siglo
En comparación con el mismo tiempo que el par Ray, Broad sword
No hay diferencia de ancho en comparación con la espada en una vida anterior
Se utiliza una hirte en forma de cesta llamada Schiavona.
Podría llamarlo el nombre de la espada.
En objeto, lo puse con la opción de espada larga.
 
"Claymore"siglo XV-18
Variación de tamaño entre 1m y 2m
Espada a dos manos con guardia distintivo
Highlander escocés lo usó.
 
"Zwei-han"Siglo XIII-17
2,8 m en corto uno de 2m de largo
Ricasso la hoja de la guardia, llamado el
También se puede operar como Polearm
 
[Ejemplo de uso]
Incluso un ángulo difícil está arriba, puedes entender a Perth.
La imagen que apuntaba la espada.
Yo estaba poniendo la espada corta, porque no podía cortar la imagen como se ve
Cambiar a Bastardo (a continuación)
Si pones el resaltado, se vuelve real.
[Imagen original] + [Dibujar (luz dura)] + [borde de selección] - "Imagen sintética"
 
Izquierda) carácter, fondo y composición
Derecha) Recomiendo "Añadir (emisión de luz)" Si desea mantenerlo simple.
 
[Información de actualización (modificación)] 2015/10/28
• Si no ha utilizado piezas modificadas, no es necesario actualizar
Corrección de objetos
No había ningún avión por parte del Hirte del par Ray.
Y fijó la forma de la superficie.
Corrección de textura
Fijar hoja B Textura
 
Aunque no hubo ninguna solicitud de indicación, la sustitución del material de la versión 1.50
Arreglé la parte que estaba ansiosa porque se hizo posible
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
※2015/10/28 アップデート ページ下に内容を明記しています
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
設定
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
【TIPS】
◆各部名称
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
 
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
【使用例】
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
ハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
左)キャラクター、背景と合成
右)単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ 
 
【アップデート情報(修正)】 2015/10/28
※修正パーツ未使用の方は、アップデート必須ではありません
オブジェクトの修正
レイピアのヒルトの一部に面が張られていませんでした
面を張り、一部形状を修正しました
 
テクスチャ修正
クレイモア_ブレードBのテクスチャを修正
 
指摘要望があったわけではないですが、ver.1.50から素材の差し替えが
可能になったので、気になる部分を修正しました

Material マテリアル

  • Predeterminado A デフォルトA
  • A_ 0o A_ 0°
  • A_ 45o A_ 45°
  • A_ 90o A_ 90°
  • Predeterminado B デフォルトB
  • B_0 B_0°
  • B_45 B_45°
  • B_90 B_90°
  • Sin textura テクスチャなし
  • Color Only A 色分けのみA
  • Color Only B 色分けのみB
  • Sin hoja A 刀身なしA
  • B sin cuchilla 刀身なしB
  • Cuadrícula de cuchillas 刀身グリッド

posar partes 可動パーツ

  • Rotación 回転
  • Unidireccional 逆回転
  • Rotación lateral 回転_横
  • Rotación inversa _ laterales 逆回転_横
  • Rotar _ De ida y vuelta 回転_前後
  • Rotación inversa _ De ida y vuelta 逆回転_前後
  • En movimiento 移動_上
  • Mover hacia abajo 移動_下
  • Antes de mudarse 移動_前
  • Después de mover 移動_後
  • Mover _ Izquierda 移動_左
  • Mover _ Derecha 移動_右
  • Rotación _180 ? 回転_180°
  • Rotación inversa _180 ? 逆回転_180°
  • Girado _ _180 ? 回転_横_180°
  • Rotación inversa _ Lateral _180 ? 逆回転_横_180°
  • Rotación _ _180 ? 回転_前_180°
  • _180o después de la rotación 回転_後_180°

Rotación 回転

  • Positivo. 正面
  • El nivel es de 90 grados. 水平90°
  • Horizontal -90 grados. 水平-90°
  • Alrededor de 90 grados. 左右90°
  • Izquierda y derecha -90 grados. 左右-90°
  • Vertical 180 grados. 垂直180°
  • Vertical 90 grados. 垂直90°
  • Vertical -90 grados. 垂直-90°

Historial de actualizaciones

Set 2015_12_24 ORO Reemplazo del material 2015_10_28 Ray Peer _ Hirte Una corrección de objeto Hoja de cortacéspedes de arcilla B Corrección de textura 2015_12_24 GOLDを設定
2015_10_28 素材の差し替え
レイピア_ヒルトA オブジェクト修正
クレイモア_ブレードB テクスチャ修正

Versión antigua

Content ID:1641954

Publicados : 10 years ago

Última actualización: : 7 years ago

Perfil de Re:lain Ve a perfil

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。