Hay dos tipos de materiales dibujados con una línea estrecha y una línea gruesa.

Dependiendo del tamaño de la escena.


Uso


Pegue material 3D en el lienzo.

El patrón es más fácil de ver si establece la configuración de visualización de la propiedad de la herramienta para su edición a la normalidad.


Hay varias variaciones del ángulo y el material.



Además, puede utilizar "movible" como una pared para levantarse perpendicularmente al plano.



Puede valorar dos veces el patrón activando "Extraer línea" en la propiedad de capa.

También puede mover 3D en este estado de visualización.


También puede establecer el "ancho de línea" y el "umbral de borde" en la ventana que sale presionando "ejecutar la conversión lt de la capa".


Al realizar una transformación LT, se crea una capa de imagen renderizada y la capa 3D está desactivada.


La capa superior de la carpeta que se creó es la parte superior "Contorno 1", que representa la forma del polígono (bordes negros del patrón) o elimina la visualización.

La capa "groundwork" en la parte inferior será la que el patrón se dibuja en blanco en el caso de este material, y si esto no es necesario, corté o elimino la pantalla, pero no hay muchos problemas como es.


El patrón se dibuja en el centro de la capa "Contorno 2".

Esta capa tiene una miniatura de borde rojo si el color de expresión básica del lienzo es monocromo.

Si no hay marco rojo, utilice "propiedad de capa" para "monocromo." Mantenga el borde rojo visible.


Puede cambiar el estado de dibujo del patrón moviendo el control deslizante de umbral alfa en la propiedad de capa.


Si aumenta el número de "umbral alfa", desaparece de la vista distante.



Si aplica la expresión de color durante la vista previa, no podrá cambiar el estado del dibujo una vez finalizada la binarización de la capa.

Aplicar el color de expresión durante la vista previa no tiene que ser un problema como documento binario sin tener que ejecutar hasta el final.


Cómo usar sin conversión LT


La precisión de la extracción de línea es ligeramente más dulce, pero el patrón puede ser binarización sin la conversión LT.

Propiedad de herramienta "configuración de visualización para la edición" en el estado normal, la propiedad de capa "mostrar disminución de color: color: Monocromo" está bien si se activa.

También puede cambiar el estado de dibujo de una línea con el control deslizante "umbral alfa", similar a la capa convertida LT.

Sin embargo, tenga en cuenta que puede parecer cambiar el estado de visualización un poco por la escala del lienzo.



También puede moverlo tan 3D como en este estado de visualización.

Puede rasterizar esta capa 3D o realizar una "transformación LT" para determinar el estado de representación del binario, pero no es un problema como documento binario incluso si lo coloca como una capa 3D del estado de visualización hasta el final.


Sin embargo, si realiza la conversión LT desde este estado, las propiedades de la capa "Contorno 2" ya no podrán ajustar el estado de dibujo, así que tenga cuidado.

La capa 3D se crea automáticamente viene con la regla de perspectiva, por lo que también puede agregar la misma perspectiva mediante el uso de la regla.


細めの線と太めの線で描かれた二種類のマテリアルが設定されています。

シーンの大きさによって使い分けてください。


使い方


キャンバスに3D素材を貼り付けます。

模様は、ツールプロパティの「編集表示設定」を「通常」に設定すると見やすくなります。


「アングル」「マテリアル」にいくつかバリエーションが設定されています。



また、「可動」のところでは平面を垂直に立てて「壁」として使うことができます。



レイヤープロパティで「ライン抽出」をオンにすると、模様を二値化できます。

この表示状態でも、3Dは動かすことができます。


「ライン幅」や「エッジ閾値」などは「レイヤーのLT変換を実行」を押して出てくるウィンドウでも設定できます。


LT変換を実行すると、レンダリングされた画像レイヤーが作成され、3Dレイヤーの表示はオフになります。


作成されたフォルダーの中のレイヤーのうち、一番上の「輪郭線1」のレイヤーはポリゴンの形状をレンダリングしたものですので(模様のフチの黒枠)表示を切るか削除します。

一番下の「下地」レイヤーは、この素材の場合、模様が白で描画されているものになりますので、これも不要でしたら表示を切るか削除しますが、そのままでもあまり支障はありません。


模様は真ん中の「輪郭線2」レイヤーに描画されています。

このレイヤーは、キャンバス基本表現色が「モノクロ」の場合はサムネイルに赤い枠がついています。

赤枠がついていない場合は「レイヤープロパティ」で「表現色」を「モノクロ」にします。赤枠は表示されたままにします。


レイヤープロパティで「アルファの閾値」のスライダーを動かすと、模様の描画状態を変更できます。


「アルファの閾値」の数値を上げていくと、遠景からボケて消えていきます。



「プレビュー中の表現色を適用」を実行すると、レイヤーの二値化が確定して、以降は描画状態は変更できなくなります。

「プレビュー中の表現色を適用」は最後まで実行しなくても二値化原稿として問題はありません。


LT変換しないまま使う方法


線の抽出精度が多少甘くなりますが、LT変換をしなくても模様の二値化はできます。

ツールプロパティの「編集表示設定」を「通常」の状態で、レイヤープロパティの「減色表示:表現色:モノクロ」をオンにすればOKです。

LT変換後のレイヤーと同様に「アルファの閾値」のスライダーで線の描画状態を変更することもできます。

ただ、キャンバスの表示倍率によってちょっと表示状態が変わって見える場合がありますのでご注意ください。



この表示状態のまま3Dとして動かすこともできます。

この3Dレイヤーをラスタライズしたり「LT変換」を実行して、二値化の描画状態を確定することもできますが、最後までこの表示状態の3Dレイヤーとして置いておいても二値化原稿として問題はありません。


ただしこの状態からLT変換をした場合は「輪郭線2」レイヤーのプロパティではもう描画状態の調整はできませんので、その点もご注意ください。

3Dレイヤーには、自動的にパース定規が付属して作成されますので、その定規を利用して同一パースの描き足しもできます。