This is a layer template that makes the image look like a cathode ray tube. 画像をブラウン管風にするレイヤーテンプレートです。
caution
It is quite heavy, so you may not be able to use it. Thank you for your understanding.
Also, since I will convert one layer, after converting the finished picture with this,
It is recommended to output an image and then incorporate it into another picture.
According to the specifications of the CLIP STUDIO, it is automatically reduced to the smaller height and width of the canvas.
The file to be worked on should be 5760x4320.
How to use (easy)
i. Make the image to be converted into an 18x18-bit 320x240 pixel picture.
- Change the image to 320x240 with your preferred interpolation.
- Set the how to correct to Nearest Neighbor and change it to 5760x4320.
ii. Put the same image in all main data folders.
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
iii. Delete dummy0 and dummy1 in the main data folder and Aperture Grille.
iv. When resizing, zoom out to a multiple of 18 relative to the upper left. With this usage, it is not possible to make it any larger.
How to use (particular)
If you want to make RGB bits yourself
i. Prepare each of the three RGB bitlayers.
- The bits are kept to 18x18 and repeated until the overall size is a multiple of 18.
- It is made with three types corresponding to brightness: low brightness, medium brightness, and high brightness.
- When using the same bit in RGB, create three brightnesses of R only, and shift them horizontally by 6px and 12px.
- #F00, #0F0, #00Fでも良いし, #FF0A0Aみたいに少しずらした色でも良い.
- Eliminate transparent areas. The parts that do not shine should be black #000. (Not required when adjusting in ii)
- We have published a auto action to replicate to 320x320 for another upload.
ii. Change the Aperture Grille canvas size to SxT and put each one in a folder.
・ of each color
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
to overwrite.
・ If transparency is included, leave black fill.
・ If you create GB by shifting R, leave /*-* bit data/*120hue *.
iii. Make the image to be converted into an 18x18-bit (S/18)x(T/18) pixel pixel picture.
- Shrink the image to be converted to (S/18)x (T/18).
- Set the how to correct to two arest neighbors and expand to SxT.
iv. Similarly, put it in /main data*.
注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。
クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。
使用方法(手軽)
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
- 画像を好みの補間で320x240に変更する。
- 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。
iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。
使用方法(こだわり)
RGBのビットを自分で作る場合
i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
- ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
- 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
- RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
- #F00, #0F0, #00Fでも良いし、#FF0A0Aみたいに少しずらした色でも良い。
- 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
- 別アップロードに320x320に複製するオートアクションを公開しています。
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。
iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
- 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
- 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。
iv. 同様に/main data *に入れる。