The 3D Object of the changing room in the office オフィスの更衣室の3Dオブジェクトです
Overview
- The picture from the big picture and the door side is a window view.
- The material at the time of initial loading does not require a light source, but if you choose a material with no shading, check the apply light source check box in tool property [object].
- The locker can open and close the door individually (moving and On/Off).
- Door/window is movable, each wall and ceiling and floor can be switched On/OFF display
Example of Use
All of the following images are 3840 x 2160px rasterize (UP) and LT conversion (bottom) are reduced to 12.5% size
(* The 3D character material you are using is pre-installed in Clip Studio Paint.)
Important points
The tone work during the LT conversion is more than using the "shading _" of the material at the initial load
- Select a "no shadow" material
- Check the apply light source in the tool property object
- Adjusting the parallel light
It takes a lot of effort, but it is easy to adjust the tone.
Below are the LT-converted images (above) and the LT converted image in the initial loading material (bottom)
概要
- 全体像と扉側から見た図、窓側から見た図です
- 初期読み込み時のマテリアルは光源が不要ですが陰影無しのマテリアル選択時は「ツールプロパティ[オブジェクト]」の所にある「光源の影響を受ける」チェックボックスにチェックを入れてください
- ロッカーは個別に扉の開閉(可動及びOn/Offの切り替え)が可能です
- 扉/窓は可動し、各壁と天井及び床は表示のOn/Off切り替えが可能です
使用例
以下の画像は全て3840 x 2160px でラスタライズ(上)とLT変換(下)を実行したものを12.5%のサイズに縮小したものです
(*使用している3Dキャラクター素材はClip Studio Paintにプリインストールされているものです)
注意点
LT変換時のトーンワークは初期読み込み時のマテリアルの「陰影_あり」を使用するよりも
- 「陰影_無し」マテリアルを選択し
- 「ツールプロパティ[オブジェクト]」の所にある「光源の影響を受ける」にチェックを入れ
- 平行光を調節する
方が手間はかかりますがトーンの調節がしやすいです
以下、初期読み込み時のマテリアルでLT変換した画像(上)と上記の手順を実行してからLT変換した画像です(下)
Material マテリアル
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With shading 陰影_あり
-
No shading 陰影_無し
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト
-
No bench ベンチ_無し